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層科技的釋出會被安排在索尼與任天堂之後進行。

與沒有模型也沒有圖片的psp比起來。深層科技的gamebrick2擁有全尺寸模型。

甚至如果來賓願意的話可以上手摸一摸。

gamebrick2這東西,如同名稱一樣。厚的像塊磚頭。

但重量並沒有想象中的那麼沉重。

除了內建了1.8英寸硬碟的pro版本外。

普通版的掌機,最終成品的重量不會超過任天堂的nds太多。

在e3展會之前,齊東海經過長期測試。終於徹底放棄了左搖桿使用微動開關的方案。

儘管齊東海非常喜歡neogeo

pocket的微動搖桿手感。

但是現代遊戲進入3d時代以後,對搖桿操作的模擬輸入方面的需求超過了方向準確性。

最終,左搖桿的方案依舊是傳統的電位器搖桿。

而在搖桿的造型方面。齊東海費盡口舌,終於讓開發團隊理解了自己的意圖。

gamebrick2的左搖桿不追求像psp那樣與機身貼合。

但也不像psv那樣突出。

而是更接近3ds左搖桿的形態。

透過搖桿座下窪,減輕了搖桿突出於掌機的程度。

並且搖桿也保留了可以“按下去”的設計。

也就是相當於playstation手柄上l3鍵,或者xbox手柄上ls鍵的功能。

至於右搖桿那邊。

倒是保留了一開始的設想。

採用了力度感測器的小搖桿方案。

只不過搖桿帽經過最佳化。

摸起來更類似是thinkpad筆記本上的小紅點。而非3ds主機上的右搖桿。

而且,深層科技東京開發部門的員工,想出了一個讓右搖桿也可以按下的設計。

因此,聯通r3或者rs鍵的功能也一併能夠實現。

在實際操作層面。深層科技向開發者提供的技術文件顯示。

儘量使用左搖桿,來實現相當於鍵盤上wasd鍵的功能。

右搖桿大部分情況下僅作為調整視角之類的功能使用。

如此一來,其實gamebrick2的搖桿設計方案,非常類似於new

3ds增加了右搖桿之後的方案。

不過3ds是什麼東西?

這個時代的媒體和玩家都並不知道。

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