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先。”

“不過由此看來,一般見習領主的統御值應該都在十點左右,高低會因個體差異而不同,也難免會有精神力強大的天才.....唉,也是,試煉考核的不僅僅是頭腦,更是各方面。”

想明白這些,林軒開始繼續合成。

最後統御面板顯示。

【高二階鬼兵lv1*1】

【二階鬼兵lv1*1】

【一階食屍鬼lv1*1】

數量一下子少了七隻,腦子瞬間變得輕鬆起來。

林軒長舒一口氣,繼續原地回藍。

“檢視二階鬼兵屬性。”

【食屍鬼兵*1】

【二階】

【生命:175】

【攻擊:170】

【速度:170】

【防禦:175】

【技能:荊棘反甲:被攻擊時返還對方15℅物理傷害,防禦力大幅度增加】

【buff:sss食屍鬼王的祝福:獎賞甲赫*1】

【......】

“倒是和我想的差不多......”

看著屬性面板,林軒面露了然。

每一個級別都分三等,n階,高n階,超n階。

同階級內,每升階一次各項資料都有三十點上下的差距。

而當跨越階級的時候,各項資料都有著一百左右的差距。

一階:15、10、10、15;

高一階:45、40、40、45;

超一階:75、70、70、75;

二階:175、170、170、175

一直到高二階:205、200、200、205

以此類推。

每個階別看似差距不是很大,但要知道。

這些都只是基礎屬性而已。

等級帶來的提升才是最大的!

同一階別中,每提升一個等級資料直接累加!

一階一級是15、10、10、15,而到了一階二級就是30、20、20、30;

同樣。

二階一級是175、170、170、175,到了二階二級就是350、340、340、350。

如果是十階兵種,每提升一級帶來的增幅都是極為恐怖的!

兵種階別越高、等級越高,實力就越強。

實力決定資源歸屬,而資源帶來實力。

越強者越強,越弱者越弱!

現實就是這樣。

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