第6章 限制太多,地獄難度
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先。”
“不過由此看來,一般見習領主的統御值應該都在十點左右,高低會因個體差異而不同,也難免會有精神力強大的天才.....唉,也是,試煉考核的不僅僅是頭腦,更是各方面。”
想明白這些,林軒開始繼續合成。
最後統御面板顯示。
【高二階鬼兵lv1*1】
【二階鬼兵lv1*1】
【一階食屍鬼lv1*1】
數量一下子少了七隻,腦子瞬間變得輕鬆起來。
林軒長舒一口氣,繼續原地回藍。
“檢視二階鬼兵屬性。”
【食屍鬼兵*1】
【二階】
【生命:175】
【攻擊:170】
【速度:170】
【防禦:175】
【技能:荊棘反甲:被攻擊時返還對方15℅物理傷害,防禦力大幅度增加】
【buff:sss食屍鬼王的祝福:獎賞甲赫*1】
【......】
“倒是和我想的差不多......”
看著屬性面板,林軒面露了然。
每一個級別都分三等,n階,高n階,超n階。
同階級內,每升階一次各項資料都有三十點上下的差距。
而當跨越階級的時候,各項資料都有著一百左右的差距。
一階:15、10、10、15;
高一階:45、40、40、45;
超一階:75、70、70、75;
二階:175、170、170、175
一直到高二階:205、200、200、205
以此類推。
每個階別看似差距不是很大,但要知道。
這些都只是基礎屬性而已。
等級帶來的提升才是最大的!
同一階別中,每提升一個等級資料直接累加!
一階一級是15、10、10、15,而到了一階二級就是30、20、20、30;
同樣。
二階一級是175、170、170、175,到了二階二級就是350、340、340、350。
如果是十階兵種,每提升一級帶來的增幅都是極為恐怖的!
兵種階別越高、等級越高,實力就越強。
實力決定資源歸屬,而資源帶來實力。
越強者越強,越弱者越弱!
現實就是這樣。
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