赤腳大仙提示您:看後求收藏(第5章 空間勢能轉換,星際超越,赤腳大仙,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

但其中必然有一條會經過三維本宇宙的幾何中心。

從這個點進入四維宇宙的物體,如果不發生任何一個座標軸的位移,那它損失的動能就是其轉化的勢能。

而其他座標點進入四維宇宙的物體,單次來看確實也沒發生實際位移。但是多次進入的話,隨著三維宇宙和四維宇宙的運動,其實每次出現時的四維座標點都會有所偏差。

就像使用同樣的力度揮舞那個利刃,隨著切割的位置和角度變化,切出的面都會不同。

除非一個特殊情況,那就是每次出刀的落點都是同樣的位置、同樣的角度和力度。這顯然是不可能達到的。

三維宇宙的幾何中心就避免了利刃落點和角度的變化,唯一能決定切面形狀的力度,將由陸平的實驗團隊來進行控制。

他們現在要做的就是測算出這個能量損失,計算出動能的損失值,也就是勢能的轉化值。進一步推匯出空間勢能的計算公式。

有了公式,就像實際中的物體一樣。不管它以怎麼樣的方式運動,對於同一個物體來說,條件一樣的條件下,勢能就只和該物體的高度變化有關。

推廣到空間層面,那麼勢能的變化就只和空間的維度變化有關。

這個思路可以繞過速度和距離的變化不確定性,相當於一個三維物體自身保持著速度,但是它只在高度方面上運動。那麼它的動能和勢能就很容易測量並進行計算。

這一切都是理論層面的推論,實際中具體要怎麼測量呢?

如果從三維本宇宙的幾何中心,開闢一個四維空間通道,讓一個高速機動的物體進入四維空間,無論控制的多麼精確,它必然都會在四維空間發生位移。

如果將速度限定在不發生位移的情況下,就必須進行無數次的實驗來驗證該物體動能完全損失,而又恰好能在四維空間停留不動的臨界點。

這樣的話無疑太麻煩了,而且得到的資料就像圓周率一樣,永遠只能接近,而不是準確值。

這一點當然難不住實踐經驗豐富的陸平。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

科幻小說相關閱讀More+

無限制穿越萬界

蔥花冷炒飯

末世:回家捉個奸,你開坦克轟我?

萌拳

我的老婆是條蛇

龍恩

星際超越

赤腳大仙

走狗自烹

擲生