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其實傑斯特本人比誰都清楚。
《爐石傳說》這款遊戲是怎麼成功的,他曾經在前世的時候,在某個論壇上面,跟很多資深的玩家,還有一些遊戲的策劃討論過這件事情。
經過了長時間的討論,基本上對此有了一個準確而且清晰的判斷。
基本上可以說,《爐石傳說》的成功,就是一次標準的藍海戰略的一次成功,而藍海戰略通常來說,都是不具備複製性的,而要明白什麼叫做藍海戰略,首先就要知道什麼叫做紅海戰略。
因為這兩者之間是,是相對的。
所謂的紅海戰略,是指在現有的市場空間中競爭,是在價格中或者在推銷中作‘降價’競爭,目的是在爭取效率,然而增加了銷售成本或是減少了利潤,而藍海戰略與其相反,藍海戰略是開創無人爭搶的市場空間,超越競爭的思想範圍,開創新的市場需求,開創新的市場空間,經由價值創新來獲得新的空間。
說的再詳細,更加容易一點,所謂的藍海戰略就是這樣的。
企業可以開闢當今還不存在的產業,開啟一個未知的市場空間。這個亟待開發的市場空間或產業就是“藍海”,它代表著創新的需求,代表著高利潤增長的機會。在藍海戰略裡企業沒有競爭對手,企業為顧客創造了價值,因此企業可以獲得高額回報。
其次,藍海的開創者不以競爭對手為標杆,而是採用一套完全不同的戰略邏輯,這就是價值創新。價值創新是藍海戰略的基石。在藍海戰略邏輯的指導下,企業不是把精力放在打敗競爭對手上,而是放在全力為買方和企業自身創造價值飛躍上。並由此開創新的、無人競爭的市場空間,徹底甩脫競爭。
最後,藍海戰略的價值創新對“價值”和“創新”同樣重視。可以說是按價值創新來協調企業活動的圈套系統。
雖然在以《爐石傳說》大獲成功之後,以這個為結果進行反推。看似是這是一次很成功的藍海戰略,但是在一開始的時候,可並不會這麼認為的,可能很多人覺得為什麼會叫紅海戰略。
其實在傑斯特看來,他在之前製作的這麼多遊戲,其實就是在利用藍海戰略,利用開拓新市場,發掘新使用者。創造出新的遊戲型別的方式買來獲取最大份額的利潤,所以,從本質上來講,他也是屬於藍海戰略的受益群體的。
其實很簡單,紅代表的是血腥,是廝殺,也就是說,在一個已經成熟的市場裡面進行營利,是需要進行極為血腥的廝殺才能夠獲取的。
而藍海不同。
就像是幾十年之後,國內的海軍所說的走向深藍。什麼叫深藍你?就是深海,藍色就是以此為引申出來的,所謂的藍海。也就是深海,代表著的是深海的神秘。其實這一套以顏色為命名的戰略體系是來自於經濟學的。
除此之外,還有著另外的一個名詞,叫做黑海戰略。
而黑海戰略是什麼呢?
比如說紅海代表的是血腥慘烈的廝殺,而藍海代表的是無限蔚藍處的神秘跟未知。紅海里面的利潤是顯而易見的,藍海里面的寶藏是無比美好的,不過對於絕大多數的企業來說,都只是生活在黑海當中。
而黑海戰略,簡單的就是兩個字。生存。
在黑海當中,是黑海中。完全沒有方向,沒有戰略。沒有陽光,只有流星劃過,只有浮光掠影,真真假假,敵我難辨。黑海的遊戲規則是沒有規則。在這樣的世界,我們只能在沉默中吸收力量,在無所作為中期待轉機。
很多人在創業的初期,都是處在這樣的一個階段,能夠從這個階段活下來的,可以說是鳳毛麟角的。
而傑斯特倒是挺幸運的,幾乎可以說,在一開始,就不用經受這種生存下去的考驗。
而生存下去之後,就進入到了勇敢者的戰場:紅海。
紅海是血腥的,紅海的遊戲規則就是弱肉強食,講究的是一劍封喉。如果說在黑海中你根本連亮劍的機會都沒有,在紅海中,你不僅要現劍,而且還要打造出一把最鋒利的劍。劍多也許不是好事,就算你滿身彆著飛刀,如果沒有最鋒利的一把,你一樣會被更強的對手淘汰出局。
在紅海中,最重要的一個戰略,就是專業化,也就是你的飛刀,抑或寶劍,一定要銳利無比,要無堅不摧。
從黑海中過來的人,很容易犯一個毛病:追求大而全,追求完美。因為在黑海中,一切危險都有可能,一切防衛都不屬多餘,就象小公司一樣,可能什麼生意都敢做,因為公司要活著;就象求職者,什麼證書都想拿,因
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