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氏有三個可選職業,戰士法師盜賊,你可在遊戲裡透過npc隨時轉職,這個遊戲不會像當時大多數rpg那樣強迫你去砍殺。
你的角色道德陣營從一開始的絕對中立轉向善良或邪惡,守序或混亂,這一切都取決於你的行為:說謊,盜竊,濫殺無辜,匡扶正義,違背誓言,值得一提的是,以扮演邪惡人物這點來說,《異域鎮魂曲》達到了其他rpg無法企及的高度。
另一個例子是,異度風景中的居民使用被稱為“”的方言,這是一種經過特殊改良的倫敦口音的方言英語。遊戲結束時,你會被它影響,無論這一切對你來說有多麼陌生。
《異域鎮魂曲》的重點在於它創造的這種引人入勝的故事和設定。
主人公無名氏是不朽的,強壯的身體可以承受能以想象的創傷,長出被切斷的肢體,在後面的遊戲中,你可以自殘,甚至自殺——有個姑娘要過殺人的癮,你可以滿足她,來換取2000個銅幣的報酬……
這在當時,也是現在,可是聞所未聞——大多數遊戲都是在教你如何避免死亡。
更重要的是,遊戲講述了一個百轉千回的離奇故事。
你不是一個身穿白盔白甲拯救世界的英俊少年,而是一個在荒誕世界中迷失自我的醜八怪,努力地找回自己的記憶,揭開自己身世之謎。
如果你失敗了,無名氏將繼續重複這個悲慘的迴圈——死亡,從墳墓中復生,一次又一次的失去記憶,直至徹底失去心智。
因此,你不得不仔細閱讀人物對話和描述性文字,當你這樣做時,一個殘缺的故事逐漸展開,這些迷團有的難以琢磨,有的清晰明瞭。
沒錯,異域鎮魂曲對許多事物進行了事無鉅細的描述,縱覽整個遊戲過程,你會發現腦子裡充滿了許多疑問,那些零散的記憶,關鍵人物含糊不清的言語究竟意味著什麼。
無名氏的斷肢是如何恢復的?無名氏不死的狀況持續多久了?無名氏到底活了多少年了?他真實姓名是什麼?
因此,當到達無名氏旅行的終點,許多玩家都會感到自己與無名氏有一種強烈的人格連結,儘管這個遊戲是個單線的故事,但這個故事完全由你自己的選擇和見解構建而成,你把無名氏的故事變成了你自己的故事。
拋開那些瑕疵,獨具匠心的設計,創新的遊戲方式,與眾不同的故事劇本,異域鎮魂曲當之無愧地被列入史上最偉大的遊戲之列。
這就是《異域鎮魂曲》的偉大之處,每一個人在玩這個遊戲的時候,都是在一定程度上的對映著自己。
而對遊戲的評分格外的苛刻,甚至在後世,他的評分還要比fami通苛刻的多,大體上足夠跟《任天狗》滿分之前的fami通相提並論,而據傑斯特所知在二零一五年評選出了一款滿分遊戲,就是波蘭小廠cd-的《巫師3:狂獵》,在此之前的一個滿分。
則是多年之前的《潛龍諜影4》。
至於給出的評分是9分,而頑皮狗在《神秘海域2》之後最出色的作品《美帝末日》的評分則僅有8分。
當然客官不客觀另說,但是他們的嚴苛,是眾所周知的。
值得一提的是,國產遊戲有四款給過評分,目標軟體的三款,畫素遊戲的一款。
《傲世三國》的分數最高,是7.4分,然後是《秦殤》是6.7分,接下來是《傲世三國:三分天下》的資料片是6.6分,最後是《刀劍封魔錄》的6.3分。
千萬不要以為在當時的的評選出這樣的分數是低分。
要知道,口碑很高的《三國志11》的ps2版本,在上面的評分,才不過是6.9分。
當然,並不是說的評分權威或者是什麼,就傑斯特個人的遊戲玩過之後的印象來看,同時代的《傲世三國》真的要比《帝國時代》好玩的,而且,不止一點。
當然,這可能是跟對國內的歷史不感興趣或者是不理解的原因在。(未完待續)
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