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個來說,實在是太過奇葩跟另類了。

一些具體的改動,比如說在遊戲的普通模式的時候,這款遊戲裡面,玩家操控著遊戲角色,跟他的第一代或者說跟其他的rpg遊戲沒有什麼大的區別,是以俯視的視覺,可以讓玩家在前後左右的方向上任意移動的。

不過在遇到了戰鬥,或者是進入了某一個洞窟或者是宮殿的時候,那麼場景就會變成像是那樣的橫板過關的遊戲樣式,而戰鬥跟攻擊方式,也變得跟非常的相像。

先不談這種改動對於遊戲的好處跟劣處,但是這種改動到底成不成功,可能宮本茂或者反對他的設計師都能夠說的頭頭是道,談這種理論,那種理論是沒有什麼用的,用這種思路製作出來的遊戲,遊戲大獲成功,然後被玩家所接受,並且成為一種標準,那麼這種改動才能稱得上是正確的。

否則的話,就是失敗的。

失敗了嗎?fc上面銷量超過四百五十萬套,這是一個非常驚人的成績,就算是在整個fc遊戲歷史上,也是穩穩的前十五之列,但是這款遊戲真的成功了嗎?

也不盡然,要知道,的第一部的銷量,在傑斯特的記憶當中,可是高達六百六十萬套。

而且,在所有的的系列遊戲當中,從來沒有任何一款,像是第二部這樣如此的跟塞爾達的風格格格不入,在之後的塞爾達系列的開發當中,對於在這款遊戲第二部裡面的重重創新,就連宮本茂自己,都棄之不用,更遑論其他人了。

還有就是從來沒有哪一個版本的像是第二代一樣,會如此的被人詬病,如果在後世的話,你去一個任粉聚集比較集中的論壇,無論中外歐美日本,在那裡向他們詢問關於這款遊戲,在除了第二代的每一代上面,他們基本上都是傑作的評價佔據碾壓級的勝利,但是如果是第二代,那麼可能最好的情況,也就是好壞各半。

那麼,這款遊戲到底是成功,還是失敗,也就不言而喻了。

當然了,一款在這個時代,賣出了四百多萬份的遊戲,肯定不會是爛作的,因為爛作哪怕是名聲再大,也不可能賣出這麼多份,就像是後世的暗黑3初版,雖然被玩家噴出了翔,但是這款遊戲還是在資料片發售之前賣出了一千五百萬份,說明這款遊戲還是有可取之處的。

作為在上一世裡玩過暗黑3的傑斯特來說,暗黑3的初版多麼出色不敢說,但至少這是一款值回票價的遊戲,更不用資料片裡面這款遊戲比著原版所表現出來的長足的進步了。

在傑斯特的眼中,的四百多萬本,跟後來他經歷過的初版的一千五百萬份格外的相似。

都是一款前作有著極強人氣,被人譽為神作,粉絲無數,而接下來的一作卻不那麼令人滿意,各種缺點稱得上的玲琅滿目,雖然如此,但是靠著之前的口碑,加上游戲不算差的質量,總能夠賣出不少的。

不過對於這樣的遊戲,傑斯特是沒有興趣親自下場較量的,而且因為現在機能的限制,他個人在八位機上面的製作rpg遊戲的興趣大減,在十六位機正式發售之前,他是沒有再製作十六位機遊戲的想法了。

“這樣的遊戲還需要我來下場?”

就是這麼想著,傑斯特將這份傳來的情報給扔到一邊去了。(未完待續)R861( )

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