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是令荒川實最擔憂的,他最害怕的是之前在自己的nes正式發售之前談好的幾家美國遊戲公司給自己這一方出遊戲的事情出了變數,像是ea,動視,雪樂山這些有名氣的美國遊戲公司紛紛透過他們自己的渠道隱晦的告訴自己,火星娛樂之前已經聯絡過他們,而且開出的條件比任天堂優越的多,再加上現在北美的市場佔有率說明了一切問題,這些遊戲公司都斷了想要跟自己一方繼續合作的意向,紛紛轉投到了火星娛樂的第三方陣營當中。
這樣的情形對傑斯特來說,在日本也差不多,火星娛樂想要在日本招攬到第三方的遊戲公司也是千難萬難,而那些小型的公司傑斯特看不上眼,而有些名氣則對還沒有正式進入日本家用機市場的火星娛樂有些擔憂,況且他們這些廠商的眼前看到的就是已經賺得腦滿腸肥的任天堂fc陣營的廠商,另一邊只是火星娛樂空口開出的支票,以及加入了火星娛樂陣營,並且出了他們的第一款dreambox遊戲的暗榮的《信長之野望》美版在北美並不怎麼樂觀的銷量。
雖然《信長之野望》被《game》首創的評分機制列為第一批的評分遊戲,並且給出了三十六分的高分,只有《巴洛特利的異界大冒險》,《沙羅曼蛇》,《美利堅方塊》,《復仇者》等寥寥幾款遊戲的評分比他高,而且還得到了整個《game》雜誌社絕大多數編輯的高評價,在一些資深的電子遊戲玩家眼裡,這也是一款不折不扣的傑作,但是,這款遊戲對於絕大多數的北美玩家來說,還是太過於硬核了。
況且一款日本戰國曆史上的遊戲,玩起來費時費力,絕大多數人根本就無法從中簡單的就體會到遊戲所能帶來的樂趣,不能夠像其他的遊戲那樣,不需要智商都能夠體會到遊戲所能帶來的樂趣,所以,銷量慘淡也是必然的——當然,所謂的慘淡也是相對而言,正式發售兩個多月賣出了六萬多份,而且銷售曲線異常的平穩,而且還穩中有升,看來是口碑起到的效果,按照這個曲線下去,到了年底破十五萬份甚至二十萬份都沒有絲毫問題的。
按照傑斯特的規定,在開發期間,每天在正式的工作前都需要拿出二十到三十分鐘討論下今天要完成的工作,所以每天都會有一個例行的晨會。
傑斯特一般是所有人裡面來的最早的,實際上,在這三個多月的開發時間裡,他只離開公司外出過夜過寥寥的幾次,而且有一半的時間還是因為克勞迪婭專程來美國看他,就這一點來說,整個開發組無不是對傑斯特佩服的五體投地。
今天剛剛到上班的時間,傑斯特就在會議室裡等著開發組的人來開會,他的手裡拿著今天的工作計劃瀏覽著,最後看看還有沒有什麼地方可以修改,正在這個時候,中裕司跟松野泰已兩個人肩並肩的走進到了會議室當中,他們在美國這段時間,行為也漸漸的向著美國的那些同事進行著轉變——至少不會剛一見面就是一個九十度的鞠躬了。
不過傑斯特看到他們倆人的神色極為氣憤,其中松野泰已的手裡還拿著一本捲成一卷的一本雜誌,從封面上面的日文來看,應該是《fami通》。
《fami通》現在是日本最暢銷的遊戲類雜誌,這是在《game》大獲成功之後,login比原本的歷史上提前一年發行的雜誌,而在《game》首創的四十分法給一些發行的遊戲評定了神作,殿堂,白金,黃金等等級別受到廣大讀者的好評之後,《fami通》也有樣學樣的山寨了一個同樣的評分體系,甚至就連遊戲的級別也照抄,不過唯一的區別就是,在對待美國的遊戲的時候,他們總會是更加的‘私人化’一點。
所以,本來質量相差無幾,甚至類別也差不多的兩款遊戲,在《fami通》上面,日系廠商的分數是一定要比美國廠商,現在就是特指火星娛樂的分數要高一點的,當然了,來而不往非禮也,《game》對於任天堂遊戲的評分,一樣會進行‘主觀向’的評分。(未完待續)
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