煙雨料峭提示您:看後求收藏(第一百七十二章 世嘉的請求,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
的《漫畫奧之細道》而設計的廚師遊戲《料理の一番》的遊戲企劃送到了世嘉的手裡的原因。
中山隼雄對傑斯特設計的這款很別具一格的遊戲非常喜愛,在看到這份企劃的第一時間就電聯了火星娛樂方面,詢問傑斯特什麼時候開始製作,大約多長時間能夠完成,他好讓世嘉方面配合宣傳。
之所以這麼迫不及待,實在是因為他們剛剛發售的由sg-1000改進而重新研發的新八位主機r-的銷量太過於慘淡的原因。
倒不是因為機能的問題r-的機能要比任天堂的fc好得多,就算是比火星娛樂的dreambox的也只是在畫面處理上沒有用雙ppu架構的dreambox強大而已,但在其他方面卻完全不遜色。
但一款遊戲機能不能賣出遊戲全靠在這個平臺上有沒有出色的遊戲,世嘉在家用遊戲開發上的水平遠遠的不如他們的街機遊戲開發,他們的家用遊戲機的遊戲質量不用說比火星娛樂或者是任天堂,就算是比任天堂權利金計劃招攬的大量的第三方平臺也遠遠的不如。
最關鍵的地方還在這裡,傑斯特在日本找不到什麼第三方的遊戲商是因為他的遊戲主機還沒有在日本正式發售,這些日本廠商在擔憂火星娛樂能不能在日本本土競爭的過任天堂,擔心他們的作品到底能不能被美國玩家所接受,不過世嘉很奇怪的是他們除了傑斯特之外,竟然沒有主動的去尋找任何一個第三方廠商來給他們做遊戲,就算是傑斯特,也是因為之前的協議只做這一款而已。
傑斯特在自己的記憶裡也有有關於這段歷史的資訊的。
有很多人都說世嘉在八位機上的失敗就是因為對第三方廠商的不重視,畢竟八五年的時候任天堂的權利金才剛剛施行不久,遠沒有後來的權威,但世嘉卻在這個時候,沒有主動籠絡過一個第三方廠商,到了世嘉意識到第三方廠商的重要性的時候,已經大勢已去,任天堂靠著超馬跟權利金組成的聯盟已經不可撼動了。
沒有出色的遊戲助陣r-的銷量低也是必然的事情了,對於被世嘉寄予厚望,而且投入了大量資金來研發的這件產品來說,世嘉顯然不想要就在一推出時就放棄,雖然現在在世嘉的內部也有了儘快開始下一代主機,也就是十六位主機研發的計劃,因為無論是中山隼雄這種高層還是鈴木裕這樣的研發核心,都明白,八位機時代,他們在失掉了先手的情況下,是很難跟任天堂或者是火星娛樂進行對抗的。
不過就這麼放棄才剛剛發售的r-,對於他們來說,也是很難以接受的,而傑斯特答應的那款一百萬銷量的遊戲,也就成了他們看到的最後的救命稻草,在這些人的眼裡,只要他們的佔有率能夠提高,那麼他們還是可以從r-上面收回研發投入的。
面對中山隼雄的詢問,傑斯特倒是沒有隱瞞,他進行了明確的回覆,在短時間之內,他並沒有時間同時進行兩個專案的開發,只是《火紋》的開發就讓他精疲力盡,而且火星娛樂自己的專案太多,人手嚴重不夠,所以《料理の一番》這款遊戲,至少是在《火焰之紋章》正式發售前,他是不會開始的。
中山隼雄聽到傑斯特的回覆之後,也是沉吟了許久,等《火焰之紋章》正式發售才開始製作,讓世嘉方面是很難忍受的,畢竟他們現在急需一款出色的遊戲來扭轉這種銷量慘淡的局面,而如果等到《火焰之紋章》結束在開始研發,那麼等到能正式推出也是明年,到了那個時候,其他的市場不敢說,起碼在日本市場r-是徹底死透了。
正是因為如此,中山隼雄才不得不提出了一個折中的方案,能不能讓傑斯特擔當製作人,但是研發團隊的人他們世嘉可以出,甚至開發的地點都可以放在美國。
傑斯特在聽到這個建議的時候並沒有馬上同意,並不是故意為難世嘉,而是當時《火紋》的進度趕的非常快,他是真的擠不出時間,只能說過段時間他在根據情況作出可行或者不可行的決定。
中山隼雄當時無奈之下,只能夠妥協了。(未完待續)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。