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傑斯特確實想要讓世嘉跟任天堂正面對抗,他可不想要世嘉就這麼快對自己的這一代主機這麼快就死心,然後全力開始十六位機的研發,要知道,世嘉因為在街機領域裡面多年的積累,尤其是一些大型街機上的經驗,在硬體開發上,所積累下的技術不是自己或者是任天堂能夠相比的。
要是讓他們跟以前的歷史上一樣,在r-剛剛推出沒多久就知道事不可為,然後開始十六位機的開發,並且在短短的兩年多的時間內就研發出了世界上第一臺十六位遊戲機md的話,對於自己也太過於被動了。
畢竟,傑斯特給自己的dreambox的生命期可不是短短的兩年。
隨著遊戲機的進化,准入門簾也越來越高,在八位機的時候,因為都是完全成熟的技術的貼牌組裝,所以基本上任何一個有些硬體基礎跟電路基礎的人經過一段時間的摸索,尤其是在有正式產品的樣機作為參照的情況下,就連八十年代中後期的大陸村辦企業都可以沒有難度的進行仿製。
但是從十六位機開始,遊戲機的技術含量就會呈現出飛躍式的提高,這也算是一個准入的門欄,更不用說隨著索尼的加入而開始的三十二位機以及3d革命了,這也是為什麼傑斯特一定要在八位機時代的時候入場,因為只有八位機時代的准入條件是基本上為零的,而且市場之空白,因為雅達利衝擊的崩潰所產生的空窗期更是前所未有的。
要是想要在十六位機,甚至是十六位機之後入場,那麼就要像索尼跟微軟那樣,帶著雖千萬人吾往矣的勇氣跟每年十億以上的虧損的決心了。看到遊戲市場火熱,死在這上面的巨頭可不是一個,比如說大名鼎鼎的日本電氣。
正是因為此。在傑斯特的心目裡,他不想要讓世嘉就這麼快對自己的八位機喪失信心。這也是他決定要給世嘉製作一款精品遊戲的原因,現在他的下一代的十六位遊戲機的開發已經開始了紙上作業的階段,進度並不理想,傑斯特都有了是不是要挖幾個有過十六位基板研發經驗的人來提升效率了。
而這一封世嘉的回函,就是之前收到了傑斯特同意他們派遣研發團隊到美國進行《料理の一番》開發的建議,而對於這一項建議,世嘉方面也是表現很興奮,在這份回函裡說。最多半個月之內,他們的研發團隊就能夠啟程,同時還想要詢問一下,整個團隊大約需要多少人,其中策劃,美工,程式各是多少人。
甚至有一點還讓傑斯特極為意外,剛剛結束了《hang-on》開發的鈴木裕竟然也放棄了他在世嘉內部另一款重量級遊戲《太空哈利》的設計工作,決定也要隨團來美國,並且他還非常謙虛的表示。想要跟隨傑斯特學習一下怎樣製作一款卓越的家用機遊戲,這也讓傑斯特有些虛榮心爆棚,畢竟。鈴木裕可是他記憶裡的世嘉靈魂,名副其實的一代大師。
對於這些問題,傑斯特也做了很認真的回覆。
之後,傑斯特又聯絡了一下他的那隻已經派遣到日本世嘉總部參與《hang-on》這一款世界上第一臺體感街機遊戲研發的團隊負責人,詢問了一下他們的情況,畢竟,大半年時間的遠離美國本土,對於這些人來說是極為艱苦的,而且因為日本人的那種瘋狂的工作精神。為了跟上日本人的進度,這些派遣到日本的員工也不像是其他的同樣派遣員工一樣。有著回國假期,只能隨時跟著世嘉日本開發團隊的進度走。
說實話。這種程度的工作強度在傑斯特瞭解的這個時代大陸派遣到國外學習技術的團隊,比如在九十年代派到西門子學習高鐵技術的團隊面前來說,簡直不值一提,不過美國人的要求就是是非多,能夠找到這樣的一隻願意全程參與這種高強度,還沒有半路給他撂挑子的團隊,也是很不容易的了。
這隻團隊的負責人首先就是像傑斯特訴苦,這是肯定的,畢竟日本人的工作強度跟工作熱情是他們完全不能相比,但是同時他們也表示在這大半年裡學到了很多,也對世嘉在大型街機上的技術表示了感嘆,最後也表示他們經過了這大半年的研究,已經可以進行獨立的大型體感街機專案的開發了。
對於這個傑斯特不置可否,到底能不能成,還得拉回來試試,不過現在誇獎跟表揚的話還是要說的,反正不用花錢——當然,對於這支派遣出去的硬體團隊不實打實的獎勵也是不可能的,他敢不獎勵,這支團隊馬上就敢造反,況且,遠離自己的家庭大半年時間確實極為難熬,也幸好這支團隊裡大部分都是還沒有結婚的年輕人。
所以,傑斯特馬上就給這支團隊特批了一個半月的帶薪休假,旅行的花費
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