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是他們跟非集換式,也就是傳統的撲克牌或者是《世界風雲》這種偽集換式卡牌最大的區別。
當傑斯特說出集換式這個概念之後,看以看得出,在場的絕大多數人都有些似懂非懂的,在他的眼裡,他們正在製作的《世界風雲》每月都會固定的出一個或者幾個全新的武將卡包,然後就會有很多老玩家或者是新玩家入手,這不就是集換麼?
“這並不是集換式卡牌。”傑斯特語氣很平淡的說著,想要你讓人接受你們他們從來都沒有見識過的東西確實是比較困難的,要是自己有這麼一套萬智牌的話,可能根本就不需要自己苦口婆心的說那麼多。
在場中所有人的疑惑當中,傑斯特開始按照自己覺得是,能夠讓人所理解的語言來解釋什麼叫做真正的集換式卡牌。
“簡而言之,我所設想的,這一個新的卡牌遊戲,在遊戲方式上,將會跟我們之前製作的《世界風雲》完全的不同,雖然我在設計《世界風雲》的時候做出了諸多的創新,比如說是加入了很多rpg要素進去,讓參與的玩家扮演的確切的人,但是,無論是三個玩家還是八個玩家,他們所使用的卡牌,除了自己的身份牌之外,還是一個共同的牌庫,這其實是跟之前的撲克牌的差距並不大的。”
見到眾人連連點頭,傑斯特笑了笑後,話音一轉。
“而這一次我準備設計的這根卡牌遊戲呢,他將會是不同的玩家,擁有著不同的牌庫,不過遊戲的人數,我暫時設定為兩人……”
沒想到這一次傑斯特也只是剛剛說完這一句話,全場馬上譁然起來。
要知道,使用同樣的一副牌庫,那麼對於所有人來說是最為公平的,因為卡牌遊戲,必然就會有很大的運氣成分,就像是兩條五肯定打不過雙王一樣,但是使用同一個牌庫,相對於每一個人來說,運氣成分都是均等的,畢竟每個人能夠拿到某一種牌的機率都是一樣。
這就在最大的程度上保證了公平,但是如果連每個玩家所使用的牌庫都不一樣的話,那麼除卻了卡牌類遊戲運氣這個最大的變數之外,那麼卡牌的強度也成為了另一個影響遊戲體驗的因素,這也就是代表著,這款遊戲是肯定會不平衡的了。
不平衡的遊戲怎麼玩?或者,換一句話來說,不平衡的遊戲還會有人來玩麼?
這就是在場的人心裡最大的疑問。
有膽子比較大的卡牌設計師顯然對傑斯特剛才的解釋不滿,就將自己的疑問說了出來,然後在場的所有人都在等著傑斯特的回答。
而傑斯特卻只是不以為意的笑了笑,他反而是向著向他提問的這位設計師反問了一句:“我有一個問題不是特別的明白,為什麼你要那麼糾結絕對的平衡呢?”
就在所有人聽到他這句顛覆了所有人對於卡牌設計理念的話之後,傑斯特確實繼續笑著說道:“我並不是說不要平衡,而是在說這就是集換式卡牌之所以叫做集換式的原因,正是因為不同的卡牌之間存在著不同的強度,由這些不同的卡牌所組成的套牌也會有不同的強度,但是,所有的卡牌都是對外發售的,需要玩家去購買這些卡牌,來組成他們的套牌,來進行比賽,牌的確是不平衡的,但是,不代表套牌就是不平衡的。”
見到還是有人對自己的解釋有些不甚理解,傑斯特索性用更加簡單的語言進行描述道:“簡而言之,就是對所有的人來說,總的牌庫也就是卡池,是一定的,建設我們初期只有三百張卡牌,這些卡牌是面向所有人的,假設我們規定每一次的套牌只允許有n張卡牌,這些牌都是要從這三百張卡池裡選的,也就是說如何選牌,如何搭配,這都是每一個玩家自己的主觀選擇,所以呢,這就是公平的。”
聽了傑斯特的這根解釋,在場的人才露出了恍然的神色,他們明白了傑斯特的這個意思了。
正是因為存在卡牌間的強度差,才會讓人有去集換卡牌的*,但是在選擇套牌的時候,對於每個人是又是最為公平的,只要你有這張卡,你就可以將其加入到你的套牌裡去,所以,這就是公平。
果然是一個天才一般的創意,完全的從傳統的撲克牌式的卡牌遊戲方式裡擺脫了出來。
這是在場的所有人的想法。(未完待續)( )
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