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“我將這款全新的卡牌遊戲命名為magic-the-gathering,為什麼會取這樣的一個名字,很簡單,這是一個以中世紀的魔法世界為背景構建的的遊戲,你們可以稱呼它為萬智牌。”

傑斯特在上面侃侃而談,其他人也聽的很入神,顯然,傑斯特說的這種完全顛覆了撲克牌玩法而創造的這種卡牌遊戲,已經完全引起了他們的興趣,傑斯特環顧四周,看到沒有人有提問的想法,而是都在靜靜的等待著他的接下來的講述,這個時候傑斯特不由得想起了暴雪後來參考著萬智牌而搞出來的g,這個以魔獸為背景的卡牌遊戲其實對比著原本的萬智牌做出了很多的創新,最大的,就是暴雪把集換式卡牌遊戲的雙人對戰,拓展成了玩家對地下城首領的戰鬥,這有些像是魔獸世界裡面的副本,但又有很大的不同。

總體來說,暴雪在g裡面,將這種玩家同boss的戰鬥分為兩種模式,一個是raid另一個是地城,簡而言之,就是一個是玩家陣營對玩家boss的戰鬥,當然了,另一個是玩家陣營對抗隨機機制的戰鬥。

想到這一點的傑斯特覺得這是一個很不錯的創意,能不能完成他倒是不怎麼擔心,反正他只需要提出來,如果這些設計師覺得不錯的話,自然就回去自覺地完場,所以,他在說他的這個叫做萬智牌的新遊戲之前,先將這個源自g裡面的小設定來當做一個補充的玩法講了一遍。

不過令傑斯特略顯失望的是,顯然,這些設計師對他這個突發奇想的額外的玩法並不怎麼感興趣。他們真正想要聽的,是傑斯特說的,玩家跟玩家從卡池裡面選取一定數量的套牌進行對戰。這樣的遊戲應該如何去設計。

說實話,傑斯特對這種玩家扮演boss的玩法其實是挺感興趣的。尤其是在聚會的時候,這種玩法可比兩人對戰有趣的多,雖然不怎麼平衡就是了,不過現在沒有實物,哪怕他說的天花亂說,這些人很難理會到這個玩法的樂趣,所以傑斯特索性就開始說起萬智牌的卡牌改如何去設計。

至於像是各種分類牌,地派等等這些基本的概念傑斯特先是簡單的說了一下。這些都是些最基本的設定,改設定什麼樣的型別卡牌這都是設計師的事了,在前世的時候他只是對萬智牌感過一段興趣,讓他說出所有的萬智牌基本上的不可能的任務,但是他卻可以描述出萬智牌的執行機制,這樣的話,有了執行機制,再去根據機制設定卡牌,那就要容易很多了。

“首先,大家要明白一個我在這樣的卡牌遊戲裡面。設定出的一個跟以前的那種撲克牌式的遊戲不會存在的玩法——bo。”傑斯特終於開始說起了在場的設計師們最希望聽到的他關於遊戲玩法的設定,不過bo這個單詞,卻再一次讓在場的人陷入了迷惘當中。

bo?這不是小型爵士樂隊的意思麼?怎麼卡牌遊戲也跟這些不知所謂的內容聯絡起來了呢?

面對著眾人的疑惑。傑斯特只是笑了笑,他繼續說著:“在這裡bo並不是什麼爵士樂隊的意思,也不是收音機對於意思,而是他最初的本意結合體,也就是說,除了我們要設定出不同的強度的單卡組成整個卡池之外,還要能夠讓不同的卡之前,形成一些非常獨特的組合,這些組合一旦出現。就能夠出現一些遠超過單卡強度的效果,這樣的卡牌組合。我就叫做bo,也就是說。組合牌。”

聽到傑斯特這麼說,在場的這些人的臉上才露出了恍然的神色,他們之前已經在聽傑斯特介紹這款新卡牌遊戲的基礎向的時候,知道了在每一輪裡,玩家將會不只是出一次牌,而是根據費用的情況進行出牌,這樣,出到多張牌的時候,自然就會出現這種bo的設定。

所以,在場的卡牌設計師在恍然之後,也紛紛點了點頭,這的確是一個擴充套件出更多玩法的設定。正在傑斯特的眼裡也是理所當然的,因為在未來的無數種從萬智牌演變出的卡牌遊戲,bo都是一個不可或缺的設定,不只是tcg,就算是類tcg卡牌遊戲,ccg甚至dbg之類的卡牌遊戲,bo都是一個絕對不或缺的設定,這是卡牌遊戲,深度的開端。

不過傑斯特要說的顯然還沒有說完,他在等著在場的人明白了他的這個設定之後,繼續開口說道:“不過,bo並不是靠著拍腦袋想出了的,除了我之前說的,每一張單卡在被製造出來之後,要根據他的卡牌上的技能跟他所需要花費的費用牌的樹齡計算數學建模,在建模完成之後,還需要進行大量的測試來測試你們透過建模來計算出的單卡強度靠不靠譜,在測試完單卡的強度之後,才是大量bo的織網。”

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