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等待著訊息的傳來,以及希望《最終幻想》能夠狙擊《勇者鬥惡龍》成功。

其實在本質上來說,《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》是兩款無論在內容跟風格上完全不同的遊戲,比起《勇者鬥惡龍》隨處可見的和風,《最終幻想》的風格要更加的自由,也更容易得到其他地區的玩家的歡迎,不過在風格上,《最終幻想》要陰鬱許多,這樣的遊戲,天生就不會得到低齡玩家的喜愛。

當然,這款遊戲在內容上,也比《勇者鬥惡龍》深刻許多。

傑斯特雖然自信《最終幻想》的質量完全不遜色《勇者鬥惡龍》,雖然他還沒有玩過現在的這個版本的《勇者鬥惡龍》,但是他憑藉著對《最終幻想》的試玩,除非《勇者鬥惡龍》能夠達到第三部的水準,不然的話,是不可能比坂口博信的這款《最終幻想》出色的。

但是,他卻沒有多大的信心能在日本的市場上對《勇者鬥惡龍》狙擊成功。

在銷量上勝過《勇者鬥惡龍》對他來說並不算是什麼勝利,因為《勇者鬥惡龍》這款遊戲在先天上就有嚴重的不足,他也從來沒有擔心過《最終幻想》的銷量,說句不客氣的,就算是《勇者鬥惡龍》的世界銷量加起來,可能都沒有《最終幻想》的北美銷量高,因為dreambox對比fes在北美市場上的佔有率實在是太高太高了。

不過,在日本市場上,自己想要靠《最終幻想》進一步的縮短跟任天堂之間佔有率的差距的想法可能要泡湯了,因為就憑藉《勇者鬥惡龍》在第一天裡所表現出的威力,不用說縮短平臺佔有率了,不被進一步的擴大都要暗呼僥倖了。

第二天,《勇者鬥惡龍》的銷量並沒有像坂口博信預料的那樣大規模的上漲,反而是有了一定程度的下滑。

最後任天堂統計出來的資料,比第一天要低上兩萬本,只有十七萬本。

但是這個訊息卻並沒有讓傑斯特鬆了一口氣,這一個跟他的預測有些差異的資料並不是代表他的預測出現了問題,而是《勇者鬥惡龍》這款遊戲的卓越口碑正在醞釀當中,當爆發出來的時候,必然會不可阻擋。

這也是最令傑斯特擔憂的。

因為《最終幻想》的發售就在三天之後,也就是七月二十五日。

可以預料到的就是,《勇者鬥惡龍》積攢的口碑引發的銷售熱潮爆發的時間,也就在那幾天了。

在日本發售的第二天,也是在北美髮售的第一天,不過在北美市場上《勇者鬥惡龍》卻遠遠的沒有表現出他們在日本市場的強勢,雖然一開始因為宣傳來前去圍觀的玩家很多,但是很多人在體驗過後就放棄了購買,不過還是有著不少最後選擇了購買。

加上nes在北美市場的佔有率本來就很低,所以這一次《勇者鬥惡龍》並沒有在北美市場上面引起太大的波瀾,在北美任天堂統計的第一天北美的銷量,也僅僅是三千本不到罷了。

比著當初在北美引發過一定轟動,還讓nes的佔有量大幅度前進的《塞爾達傳說》根本就不能同日而語。

在日本,《勇者鬥惡龍》第三天的銷量繼續下滑,不過比著第二天的下滑數量已經減少了很多,最後任天堂統計出第三天的銷量的時候也達到了十六萬八千本。

這是一個非常明顯的訊號,代表著《勇者鬥惡龍》初期的口碑已經差不多積累完畢,馬上就是他們的爆發了。

而《最終幻想》的發售時間也早就定下,也是絕對不可能更改的。

坂口博信見到了《勇者鬥惡龍》在日本市場上的橫掃全軍,甚至就連《塞爾達傳說》在日本市場發售時恐怕都沒有這樣的氣象,他沒有一丁點擔憂是不可能,不過現在已經是箭在弦上,不得不發了。

第四天,《勇者鬥惡龍》的銷量開始上揚,一改之前幾天下降的趨勢,最後任天堂統計的資料是二十一萬份,比著第一天的十九萬份,還要多出兩萬本。

就是在這種情況下,坂口博信的《最終幻想》率先在日本發售。

坂口博信並不知道現在傑斯特的想法,但是對他自己來說,作為一款並不比《勇者鬥惡龍》遜色一絲一毫的作品,是絕對不能失敗了。(未完待續……)R12 )

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