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,我需要糾正你一點,《火焰之紋章》並不是比《塞爾達傳說》出色……”聽到話筒裡傳來的掘井雄二的回答,中村光一剛想要鬆一口氣,然後質問對方為什麼會有之前的那種跟現在完全不同的言論,但是隻是話說了一般,緩了口氣的掘井雄二的聲音再一次的傳進了中村光一的耳孔當中。

“……而是《火焰之紋章》比《塞爾達傳說》出色的多。”

“出色的多!”

當掘井雄二將這四個字從嘴裡吐出來之後,對於中村光一來說也不啻於像是晴空霹靂一樣,不過他顯然比之前剛剛玩完了《火焰之紋章》差點陷入崩潰的掘井雄二好上很多,畢竟,他只是從別人的嘴裡聽到的這樣的評價,而不是他自己親身感受到。

不過,掘井雄二的這個評價,就像是無數的螞蟻在不斷的蝕咬著他的骨肉一樣令他難受,他是知道掘井雄二的水平的,既然能讓他說出這種評價來,這就說明《火焰之紋章》可能是非常有可取之處的。

所以,中村光一一改之前的心態,匆匆的對著話筒說了一句:“我馬上就到。”然後就扔掉了手裡的話筒,飛快的穿起衣服來。

對於掘井雄二這個dq之父,同時也是dq鐵三角之一的人燒掉了他苦心完成的第一版本的dq設定跟劇本的事情,遠在美國的傑斯特的一無所知的,現在的火星娛樂正完全沉浸在《火焰之紋章》所帶來的前所未有的成功當中。

就連鈴木裕帶領的那些日本人,在平日來到火星娛樂進行遊戲開發的時候,都可以從這些火星娛樂的正式員工的臉上,看的出一種他們從來沒有見過的驕傲自豪的神色,不過傑斯特卻沒有那麼多的時間沉浸在這種已經過去了的愉悅當中。

雖然已經給《火紋》的研發組放了帶薪的假期,不過,傑斯特還是將開發團隊裡的幾位日本人給找了過來,他確實是有任務要向他們下達。

“等你們的假期結束,就賢惠日本去吧,成立你們的自己的開發團隊,我已經把這件事告訴玉秀吉郎了,你們回到日本,所需要的一切資金他都會幫你們解決的。”當聽到傑斯特神色淡然的對他們說出這句話的時候,這些日本的臉上的表情瞬間變得興奮中有些不捨。

畢竟,這些人裡面,離開日本時間最長的中裕司已經差不多快有兩年,而就算最短的小島秀夫也有半年多了,說是不想念自己的家鄉,那是不可能的事情。

傑斯特知道,雖然現在這個世界當中,電子遊戲的歷史差不多已經被自己改的面目全非了,但是一些原本發生的事情,不可能繼續發生,但是作為參考,還是非常的具有借鑑的價值的。

就比如說,rpg遊戲大潮的到來。

在傑斯特熟知的那段歷史當中,rpg遊戲的黃金時期,就是在《塞爾達傳說》跟《勇者鬥惡龍》的問世之後而逐漸興起的,尤其是《勇者鬥惡龍》,更是可以說開創了一個屬於回合制日式rpg的時代。

而現在,《塞爾達傳說》比歷史上早了半年多問世,而且沒有了那坑爹的disk磁片機當累贅,再加上自己的這款集結了整個八位機時代,所有遊戲設計者對於rpg遊戲設計跟理解精華的遊戲《火焰之紋章》的出現,必然會像歷史上那樣開啟很多設計師的思想。

甚至這兩款遊戲,對現在的這些設計師能夠產生的影響,可能要比他知道的那個歷史上,還要強烈得多,他可以預見,就在不遠的將來,必然會有大量的rpg遊戲問世,這是毋庸置疑的。

所以,現在讓坂口博信這些人回去,對於在將來佔領rpg遊戲的一席之地,是很有必要的。

在讓這些人離開之前,傑斯特看著比一年之前成熟了許多,對遊戲的理解跟認知也跟之前都不能同日而語的坂口博信,出聲詢問:“坂口,你對你接下來要製作的遊戲有了什麼想法了麼?”

聽到自己老闆的問話,坂口博信露出了有些尷尬的神色,他用很小的聲音回答道:“老闆……還沒有……我覺得我還差得很遠,我想要繼續在您這裡再學習一段時間……”

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