煙雨料峭提示您:看後求收藏(第八十三章 論一個遊戲團隊,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

色的遊戲研發團隊,它又不同於工業生產的生產團隊,人數的多寡對於工業生產非常重要,但在遊戲研發領域,並不是如此,這不是說他不重要的,而是說他並不是非常重要,這是一個非必要的充分條件,而不是必要條件。

那麼,一個出色的遊戲研團隊,最重要的是什麼呢?

在傑斯特看來,首先,最重要的,就是團隊成員的專業能力,這是一切的基石,沒有這個就一切休談。就《激戰之城》的研發過程裡,由他親自領導的這個研發小組裡幾位成員表現出的能力來看,傑斯特認為他們是完全合格,他們的專業素質完全值得信賴。

這一點他是堅信無疑的。

第二,就是遊戲製作人的把控能力,當然,這一次傑斯特還是有著考查團隊的意思在,所以《地產大亨》的製作人還是他自己,他會親自給這款遊戲進行把關,在這一點上也是完全可以放心的。第三,就是三大部門配合的默契程度,前面說了,做一款遊戲是一個團隊分工協作的工作,除非你是一個人將策劃美術程式的活全包,不然的話,這三個部門到底能不能默契的在一起工作,能不能互相瞭解各自的想法,是非常重要的。

做遊戲其實就像是結婚,不過是三個人結婚,那麼矛盾的產生是必不可少,而且是必然很多的,床頭打架床尾和,大到一個效果的新增,小到一個功能的微調都有可能讓三方產生爭執,所以一定的忍耐妥協是必不可少的,這就是默契。

然後,就是整個團隊的抗壓能力,要知道,目前火星娛樂出的每一款遊戲都是叫好又叫做,這樣固然可以給公司帶來極高的利潤回報,但是也會給員工們帶來豐厚的獎金回報的同時,也帶來了極大的壓力,當‘火星出品,必屬精品’的口號喊出去之後,每一個火星娛樂的員工,都知道自己正在做的這款遊戲絕對不容許失敗,不然就會砸掉公司的招牌。

這種壓力是非常大的。

傑斯特沒有讀心術,不會透視眼,看不透他手下的這些員工的抗壓能力到底如何,所以,這就需要時間來進行考驗。

你以為這就夠了?還差的遠呢。

遊戲的研發過程是一個千變萬化的過程,你根本不知道什麼時候就會發現進度趕不上需要增派人手的情況,但人手是能夠隨便派就派的嗎?隨便招幾個人讓他們直接加入團隊就能跟之前的成員完美無缺的配合起來?

別扯淡了,就算是暴雪這種業內巨頭在解散掉泰坦研發團隊之後,將人員分到wow的研發團隊裡,在整個團隊的人數提升了百分五十之後,結果卻讓wow的新資料片的研發進度不升反降就是明證。

有些時候,人多可不代表力量大。

所以,有沒有足夠的能夠以最快的速度融入專案裡的人才儲備數量也是至關重要的,這也是傑斯特為什麼要讓所有新加入的員工必須在他組建的‘清道夫’裡一起工作一段時間的原因,這就是為了鍛鍊他們的默契,熟悉公司的工作風格,在以後需要人員補充的時候,能夠省略掉一些必要的磨合的時間。

還有許多許多的能夠影響到一個遊戲團隊組建的因素,比如說整個團隊的執行力,再比如說專案週期是不是合理,再比如說專案資金是不是充足且穩定。

最後,就是非常重要的一點,整個團隊是不是對專案充滿信心。

這些傑斯特都不怎麼擔心,他親自帶領過這三人,所以知道他們的執行力沒問題,專案週期跟穩定的資金支援那更是沒的說,這些都是傑斯特可以保證的。至於整個團隊是不是對這個專案充滿信心,只需要知道,當初自己當著他們的面說出拿到《地產大亨》的版權之後立馬立項的決定之後,他們那種歡呼雀躍,驚喜到無以復加的樣子,一切就不言而喻了。

也就是說,現在傑斯特眼前的這三人,已經具備了組建一個出色的研發團隊的雛形,只要他們這次能夠透過傑斯特的考驗,那麼一個新的研發團隊,也就會正式的成立。

所以,傑斯特對著三人說出了自己的決定。

三人聽完後也是兩眼放光的保證,一定會在boss回來前,拿出一份絕對靠譜可行的遊戲策劃。

ps:求各種點選,收藏,推薦,打賞!!

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

從贅婿到女帝寵臣

俊俏少年

超級神獸養殖大師

沒落的遊吟詩人

九魂之印

青山失魂

死亡旅途

錦玄

約戰裡的鹹魚修仙

寒天陽