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寫著寫著,傑斯特突然想到了一件事情,然後有些突兀的笑了起來,這是他給任天堂準備的一次不怎麼地道的陷阱,不過到底能不能做成,他也有些拿不準。

因為這件事的關鍵並不在他。

於是,傑斯特拿起一側的電話,撥通了硬體研發部,幾秒鐘之後,電話接通。

“我找中裕司。”傑斯特在電話接通後簡單的說了一句。

幾分鐘之後傑斯特就結束通話了了電話,他聊的不多,從語氣裡聽得出來,現在中裕司的語氣很急,看得出他很忙,因為自己的家用機也是八位cpu的架構,雖然用的是6502的升級版,效能上要比fc的閹割版6502強出不少,但在本質上還是八位的cpu,所以要以此為基礎做模擬器還是非常困難的。

準確的說,如果讓傑斯特來做,這就是不可能的。

不過傑斯特聽中裕司的語氣,好像是他已經找到了一個很巧妙的方式來解決這個硬體上的難題,但到底能不能成功,他也不確定,中裕司也正在進行驗證。

傑斯特有打算在ces展上用模擬器把任天堂坑一把,但他也知道,真正決定次時代主機勝負的,還是要靠遊戲的質量,只靠這種鬼蜮伎倆,也許能夠取得一時的優勢,但最終還是會輸的。

但傑斯特又不得不這麼做,因為任天堂如果跟自己在同時發售,那麼他們只是靠著遊戲數量就足以先聲奪人了。

畢竟任天堂已經為此籌備了整整一年半的時間。

三軍不可奪志,這一次,傑斯特就是打算奪任天堂對方誌氣。

而且傑斯特也就他要做的事情諮詢過自己的那位大律師,得到的回答是肯定是侵權的,如果打官司自己這一方也必輸,但是他可以把這個官司拖很長的時間,比如說三五年。

得到這個答覆,傑斯特也就放心下來,就算是三五年後自己輸了官司,也不過是賠點錢罷了,但是那個時候,早就大局已定,可能自己的家用機已經擁有遠遠超越任天堂的市場佔有率了,官司的勝負也已經無關緊要了。

為首發準備的遊戲肯定是充足而且充分的,囊括所有的型別,益智類的小品,動作過關,射擊清版,飛行射擊,運動等等。

但現在基本上他公司的設計組都有著自己的任務,而且臨時招人肯定也不現實,畢竟,現在已經是十月底,馬上自己就要在ces展上正式公佈自己的家用主機,同時還要公佈首發遊戲,為了給玩家們一個正面的印象,必然會提供大量遊戲的試玩,這是要赤-裸裸的要跟任天堂剛正面,先不說臨時招人的質量根本不能保證,就算是水平不錯,但是讓一些全新的,從來沒有過遊戲製作經驗的人來製作遊戲,那麼在質量上也是不能保證的。

畢竟電子遊戲界已經經歷過一次寒冬,現在在家用遊戲機上出一款爛作對玩家的購買熱情的打擊,將會是非常大的。

所以,對現在的傑斯特來說,就只能夠內部壓潛了。

索性這個時代畢竟是電子遊戲的蠻荒時代,許多遊戲只是玩法上的創新,其實其本身的質量並不算多高,而且傑斯特現在首發的遊戲裡已經有精品遊戲壓軸,也不缺乏街機上大賣後的移植作品來增加人氣,缺少的就是一些補充遊戲型別的產品。

當然,為了自己公司的口碑,肯定是不能隨便做的。

競技類的賽車遊戲雖然自己有做這個的想法,但傑斯特想了半天之後還是決定暫時的放棄,因為要做一款高水平的賽車競速遊戲,哪怕是這個時代,尤其是不能被任天堂的同類《f1賽車》給比下去,是需要下很大功夫來精雕細琢的,但是現在自己最缺少的就是時間。

想來想去,傑斯特還是決定先讓自己的團隊做兩款簡單一點的。

一款就是自己之前想到的靠按鍵的速度跟準確率來操縱人物的運動會向遊戲,主要是田徑類的運動,這類遊戲基本上只需要做一個簡單的判定程式跟幾個不算複雜的影象,再加上一個評分系統就可以,而且可玩性還不低,貌似在傑斯特的印象裡南夢宮在八六年的時候推出過一款類似的運動會遊戲,叫做《world-class-track-meet》,銷量還不錯,總銷量破三百萬,在fc遊戲歷史銷量上也是前二十位。

值得一提的是,這也是世界上第一款配備了跳舞毯的遊戲,當然,這不是一款跳舞遊戲,而是一款體感遊戲,在這一點上傑斯特也不得不佩服任天堂的設計師的想象力,他們在八十年代就為他們的遊戲設計了許多fc/nes專用的體感用具來給玩家進行體驗,

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