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更新,但是遊戲主機就不行。”
“所以,我們在dreambox3加入了網路功能,將我們在pc上面執行的非常成功的戰網系統也加入到了主機當中,當然,戰網是分開的,而且,我們還在主機裡面加入了硬碟,之前很多人問我在遊戲主機裡面加入硬碟是幹什麼,之前的一段時間我們也透過硬碟更新過內容,雖然不多,但是已經足夠回答這個問題了。”
傑斯特在臺子上面侃侃而談。
而臺子下面的玩家也聽得很認真,很入迷,他們已經可以從傑斯特描述內容裡面,幻想出這款遊戲的面貌,不過傑斯特之前說在釋出會的最後將會有一段遊戲內的演示影片,這也讓他們不用繼續的幻想下去了。
而且,從傑斯特之前自信的語氣來看,他對於之後的那個影片的演示,肯定是極為有信心的。
在傑斯特下臺之後,玩家們幾乎所有的主機裡都集中在了傑斯特描述的《怪物獵人》裡面,無比的期待著釋出會快一點結束,好讓他們能夠看一下,這款遊戲的實際情況到底是怎麼樣的。
雖然傑斯特也說了,這不一定是遊戲的最終影片,因為這個影片只是一個遊戲玩法的演示,並不代表最後的遊戲效果,像是一些建模,光影,ui這些都是要在正式發售對方的時候重新制作的的,但是玩家們還是非常的期待。
傑斯特自然知道,對於《怪物獵人》這樣的遊戲,最佳的宣傳手段是什麼。
那就是一場史詩級的戰鬥!
這一次進行演示的,也是當初開發組開發出來的一個戰鬥模組來打動火星娛樂的稽核委員會的,是一場使用德國雙手斬劍狩獵一隻像歐美神話傳說裡面的神獸奇美拉的影片。
整場戰鬥緊張十足,而且配樂也激烈無比。
玩家控制的獵人只有普通人大小,但是他要面對的怪物確實如同小山一般大小的雙頭飛龍——這是一隻奇美拉亞種生物。
這種渺小跟龐大的對比。
更是能夠讓玩家們產生一種史詩一般的感覺。
而演示影片就是在現場的無數的玩家的期待當中,從一開始的這個極端體型的對比中,正式開始了。(未完待續)
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