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臨近gdc的開幕,作為這一次的獲得年度獎項的最大熱門火星娛樂以及傑斯特本人,自然是關注的焦點。
這本報刊的名氣還是不小的,雖然不如《game》這種發行橫跨歐美亞三州的遊戲界第一期刊,但是在現在期刊還沒有衰落的時代,這本叫做《遊戲藝術》的雜誌,還是有著接近十萬份的銷量的,這是一個非常不錯的數字了,要知道,即便是《game》在北美的發行量,也不過才四十萬份而已。
這一次《遊戲藝術》倒不是專門的介紹的傑斯特。
因為這一屆的gdc新增了一個新的大獎,除了眾所周知的重頭戲年度遊戲以及終身成就獎之外,還新增了一個最佳貢獻獎,獎勵的物件就是對於電子遊戲發展做出過最偉大的貢獻的一些遊戲公司或者是團隊,而今年第一屆的兩大熱門,一個就是雅達利,另外的一個就是火星娛樂。
不過現在雅達利已經被維真收購,只是維真的旗下的一家小公司,遊戲一年也就開發一兩款,基本上都快被這個時代的新玩家遺忘了,所以這一次的火星娛樂的呼聲最高。
而這一次,《遊戲藝術》就對於火星娛樂進行了一番全方位的介紹跟專訪。
當然,關於傑斯特的採訪,以及傑斯特對於他新遊戲的看法,當然是其中的重中之重了。
“十二年的之路:從默默無聞到時代傳奇。”
這就是《遊戲藝術》給的這一期的期刊封面上的大標題,在這個標題的後面,則是一些火星娛樂的經典遊戲的角色形象,可以很顯然的看得出來。這裡面說的從默默無聞到時代傳奇到底說的是誰。
在這本期刊的開篇,就是一篇介紹傑斯特的文章。
先是對傑斯特進行了一番很猛烈的吹捧,基本上就把傑斯特吹成遊戲之神了,當然,實際上。傑斯特在電子遊戲界裡面的地位也是跟這個差不多的。
“……傑斯特.李今年再一次的成為了《時代週刊》的年度人物,當然,這一次他並不是像是多年之前的那一次他成為年度人物那樣,是因為復興了快要死亡的美國電子遊戲行業,而是因為他的個人財富在這幾年之內的快速增長,今年他三十一歲。是世界上最年輕的個人財富達到五十億的人……”
這本雜誌發售之後銷量非常的不錯,因為火星娛樂是這段時間的熱門話題。
“火星娛樂改變了一切。”
在這本雜誌的正文上面,在前面的一段前言上面吹了一下傑斯特的雜誌編輯們,又是毫不客氣的將他們的溢美之詞加到了火星娛樂的身上,當然。火星娛樂也配得上這樣的稱呼,他們從八四年誕生,到今年九六年一共走過了十六年的歷程,他們的確是在傑斯特的帶領下,真真切切的改變了整個電子遊戲。
甚至,他們還讓所有人,對於電子遊戲開發截然改變。
尤其是傑斯特在十年前就開始力推的電子競技,經過了這十年的發展。在去年的火星娛樂的世界大獎賽上面,電視節目的收視率完全超越了同時代的nba的焦點戰役——當然,籃球在美國的收視率本來就不算高。但是這畢竟對於電子競技來說,已經是一個非常大的進步了。
甚至可以用阿姆斯特朗當初登月之後的那句話來進行形容,這雖然只是一個微不足道的事情,但是對於電子競技這個事業來說,這是一件里程碑一樣的事件。
在雜誌裡面,《遊戲藝術》繼續吹噓著火星娛樂。似乎今年的第一次的gdc的最偉大貢獻獎不給他們就彷彿天理不容一樣。
“無論你的立場怎樣,這個說法是很難辯駁的。如果你是遊戲玩家。那你在過去十幾年裡玩的遊戲幾乎肯定從火星娛樂的遊戲那裡借鑑過一些元素,如果你是一個遊戲的設計者。那麼你或者你一起工作的小夥伴肯定玩過火星娛樂或者是傑斯特的遊戲,從裡面吸收過靈感,即使你對遊戲毫不關心,但火星娛樂所代表的電子遊戲文化,已經成為了一種在世界範圍內非常普遍的一種現象……”
“這些說法,很少會有人不同意,這是一家已經成立了十二年,從一開始的幾十名僱員,到現在遍佈世界的接近九千名僱員,雖然他們的銷售數字從來沒有公佈,但是經過外界的推測,他們一年的盈利,甚至比整個好萊塢一年的票房收入加起來還要多的多,更重要的是,他們自己拍攝的以遊戲人物為主題的電影,票房數字都非常的不錯……”
“我們在之前採訪了火星娛樂裡面的一個神秘團隊‘火星之子’的成員,對於這個團隊,很多的媒體雜誌也都介紹過了多次,這是,火星娛樂
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