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裡面一個最精銳的美工以及編劇團隊成立的一個藝術團隊,只有最出色的那一個,才能夠成為其中的一員。”

“而我們這一次採訪的,就是火星之子裡面最年輕的成員克里斯.梅森。”

“當時克里斯.梅森加入暴雪娛樂的時候才十九歲,對於他當時的狀態,梅森很搞笑的進行了形容——那大概就是一個‘愛畫畫和做東西的愚蠢小屁孩兒’,而且當初自己甚至都沒有想過,自己會在未來從事電子遊戲方面的工作,只是因為無聊,才向著火星娛樂投了一份簡歷,結果他們看中了我……”

“作為一個充滿活力,充滿創意,叛逆的青春少年,梅森本以為自己會在各行各業之間輾轉,追尋心中的夢想,無論是電影或是漫畫,當然也許也會涉足遊戲行業一段時間。他向我們描述說,當初遊戲吸引他的是其展現出來的無限創意,他是這麼說的,在當時的那個時代有各種各樣的東西。吸引他去做,沒有條條框框來限定什麼樣型別的遊戲會取得成功,真是很瘋狂……在不同的遊戲裡面,充分的展示自己的想象力,設計出一個有一個的充滿了幻想張力的角色。當自己設計出的人物被人認同的時候,那種感覺,見識棒透了!”

“……當然,我是知道火星之子的,這個團隊在我們畫師群體裡面實在是太出名了,裡面很多畫師可以說就是我的偶像……我原本只是想要獲得自己偶像是一張簽名速寫。但是我絕對想不到,我竟然有機會加入其中,跟他們並肩作戰!要知道,整個火星娛樂有幾百名,如果算上歐洲跟日本的那些畫師的話。可能有上千名畫師,但是,火星之子的成員,只有不到三十位……”

“準確的說,火星之子的人數算上我才二十七人,這是整個業界最棒的畫師團隊,當我被告知我的能力得到了‘火星之子’成員的認可,成為他們的一員的時候。我差點的高興瘋了……”

“據說,這一次梅森這位才二十三歲的年輕人將會擔任傑斯特新遊戲的以為美術主管,對於梅森也是非常興奮的。他之前曾經負責過《暗黑破壞神》的美工工作,也正是因為他在《暗黑破壞神》裡面的出色表現,成功讓他得到了‘火星之子’的認可,成為了他們的一員……”

“對於將會擔任傑斯特新遊戲的美術總監這種事情,梅森表現是也是有些興奮,雖然他也知道他將會面對的壓力非常大。畢竟,這是傑斯特的遊戲。之前傑斯特的遊戲都是由火星之子裡面最出色的人來負責美術工作,雖然他這次只是三位美術總監之一。但是據梅森的說法,三位美術總監擁有的權力都是相同的……”

“當然,我們編輯也是對於三位權力相同的美術總監怎麼統一風格很好奇,但是根據傑斯特一直以來的做法來說,他這麼做肯定是有原因的……”

像是這樣的對於火星娛樂內部的人士,尤其是一些平時不怎麼接受採訪的美工或者是程式設計師的採訪在這一期的《遊戲藝術》裡面有著很多,當然,基本上接受採訪的,都是基本上已經確定,會參與傑斯特的新遊戲的,也算是趁著一次gdc的開幕在即,給自己的新遊戲做一次全方位的宣傳跟廣告。

不過在文章的後面,《遊戲藝術》的編輯們也是有些不滿意的,因為他們雖然採訪了火星娛樂的一圈人,但是仍舊沒有問出傑斯特的新遊戲到底是什麼型別的,到底是一種什麼樣的玩法,甚至就連遊戲的名字,他們都沒有問出來,這也讓他們吐槽了一下火星娛樂未免過於小心了。

反正傑斯特都說了將會在gdc之後公開。

何必現在了還遮遮掩掩的,連名字都不光明正大的公開示人。

傑斯特的訪談,主要是談論了一下他對於今年的gdc的各大獎項的開發,當然,傑斯特是一個非常自信的人,他對於《豪俠》這款遊戲橫掃gdc基本上是沒有絲毫的遲疑態度的,對於自己的終身成就獎他倒是不置可否,他說這是別人對於這個行業裡面的工作者的認可,對於他的公司會不會獲得最偉大貢獻獎,傑斯特倒是說了一段很耐人尋味的話。

“我覺得,這一次能夠得到提名的公司,都是非常的偉大的+包括任天堂,雅達利,當然以及我自己的火星娛樂,這些遊戲公司都視為整個電子遊戲的發展做出過非常巨大的努力的,不過對於我們來說,能不能拿到這個獎項並不是最重要的,我們也不需要靠著這個獎項來證明自己。”

“實際上,我們始終再做的,跟我們十二年前做的並沒有什麼區別。”

“儘管我們現在的規模,我們現在的資金已經比那時候龐大的無數倍——但是,牢牢的銘記,十

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