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二年來,自己的初心——心懷激情創造自己熱愛的東西,為自己的信仰奮鬥。”

“而我們的信仰是什麼?”

“十二年前在火星娛樂建立的那一刻就已經決定了,做最好的遊戲。”

傑斯特的這番話還是比較動情,之後他又談論了一下關於他的新遊戲的事情,當然,更多的還是回答諸多玩家對於這款遊戲的一些質疑。

在gdc期間,傑斯特會跟一些不怎麼經常見面的朋友見一下面,比如說一些其他遊戲公司的設計師,一些以前一起共事的朋友——火星娛樂從來不是一家獨裁公司,他不會限制人員的流動,實際上,火星娛樂培養出來的出色的業界人才,是業界最搶手的,很多遊戲公司經常的來火星娛樂挖角。

對於這一點,傑斯特倒是沒怎麼阻止,也沒有出什麼太過苛刻的合同來限制員工,比如行業禁止條款。

在內部的會議上面也有人提出過,不過傑斯特的的說法倒是很簡單,他覺得,一個人如果要離開你的公司,只可能是兩種情況,一種,就是他在你的公司裡面過得不痛快——受委屈了或者是看不到自己的未來,第二種,就是你給的錢不夠。

在這兩種情況下,一名員工要求離開是合情合理的。

完全沒有必要對他們進行行業禁止。

火星娛樂不是這麼沒有魄力的公司,我們能夠成功不是靠著對我們的對手進行限制,而是我們有著整個行業最強的實力,我們有最強大的創意團隊,最強大的技術團隊,以及沒強大的美術團隊。

傑斯特也是用這一點說服了公司裡面的很多人,也正是因為火星娛樂這種極為自由的氛圍,也格外的吸引那些出色的人才加入。

雖然公司內部的人才時有外流。

但是其他的公司的一些精英,也會時不時的來到火星娛樂應聘。

“你覺得傑斯特的新遊戲會是什麼型別的?”

在gdc的大會開始前的一天,在火星娛樂官方社群上面,又官方人員突然的公佈了這樣的體格帖子,這是一個有獎回答類的帖子,只要能夠在明天gdc大會開始之前回復,並且回答最為接近的玩家,將有機會獲得一次到火星娛樂總部參觀,並且參與到傑斯特的這款新遊戲的開發當中的機會。(未完待續)

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