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這樣的活動,火星娛樂之前也是做過的。

所以玩家們也比較的熟悉了。

能夠獲得一次到到火星娛樂參觀的機會對於很多人來說吸引力就非常大了,更何況這一次還能夠親自參與到傑斯特的遊戲的開發當中去——對於一個熱愛火星娛樂以及傑斯特的遊戲的玩家來說,這簡直就是夢寐以求的事情。

所以,人們的參與還是比較踴躍的。

傑斯特自己也是抽時間看了一下,發現玩家的很多腦洞也太不靠譜了,對此他也只能夠是苦笑。

不過他倒是也在玩家的回覆裡面看到了幾個比較好的想法,不過他看得比較快,也沒有認真看,這些回覆會有專門的人進行整理的。

這一次gdc的獎項其實很多人都已經有了猜測,《豪俠》的水平完全碾壓其他的遊戲,就算是火星娛樂同時發售的那些遊戲都不可能這款遊戲進行競爭年度遊戲的名額,這也是傑斯特第二次獲得這一個獎項,當然,這也是傑斯特自從上一次獲得這個獎項之後製作的第一款遊戲。

稱得上是例無虛發。

gdc的年度大會以及頒獎晚會是在芝加哥藝術展覽廳進行的。

並且頒獎典禮也是進行了電視直播,這幾年gdc的頒獎盛況都是進行了電視的直播,並且收視率也是越來越高,所以在轉播的價錢上面也是比較好談的。

不過可能今年的評選是除了第一屆之後最沒有懸念的,第一年傑斯特的那款被稱之為藝術品的rpg遊戲《異域鎮魂曲》也是以無可爭議的票數當選了當年的年度最佳遊戲,之後的幾屆競爭都是比較激烈,每一年都會有幾款遊戲進行競爭。不到最後頒獎的時刻誰都不敢說誰能夠獲獎。

而且,那些遊戲媒體們成立的vga的年度獎項似乎喜歡跟gdc的評選對著幹,一般來說,一款遊戲只要拿到了gdc的獎項,基本上就不可能再拿到vga的獎項了。《異域鎮魂曲》拿到gdc的年度最佳的那一年,因為vga的評選還沒有開始的關係,所以,本來最有希望同時拿到這兩大年度獎項的一款遊戲,只能夠遺憾的只能拿gdc的年度遊戲大獎了。

第二年,vga的評選開始的時候。他們一開始的名氣是肯定不如gdc的,畢竟gdc有世界電子遊戲協會背書,而且還是遊戲開發者的評選,權威性上面自然會高出一籌,而且。更加的看中游戲本身的質量創意等等這些,而vga,主要是各大媒體總會評選,他主要還是看這款遊戲在玩家心目裡面的地位進行評選的。

這兩者並不是說不能相容。

而是在當時的情況下,vga為了要儘快是縮減跟gdc的名氣差距,他能就故意的採取了跟gdc宣佈一樣的遊戲當做年度遊戲的策略,用來吸引玩家的目光。

而實際上,一年當中基本上會存在好幾款遊戲。有資格獲得年度遊戲,gdc選擇了其中一款,vga選擇另外的一款。也是很合情合理的,就算是在傑斯特穿越前的那個世界,vga跟gdc的評選也是市場這樣的,這兩大獎項很少會給同一款遊戲年度遊戲的榮譽。

比如說當年的gta5,橫掃千軍,vga將年度遊戲給了他是實至名歸。但是當年度還有兩外的一款非常出色的遊戲,那就是《美國末日》。又叫做《最後的生存者》,最後gdc的年度遊戲給了這款遊戲。

這樣的評選方式。在玩家看來,也是合情合理的。

無論是gta5還是《美國每日》,都是當得起年度遊戲的榮譽的。

不過現在vga在玩家群體裡面的影響力,經過這幾年的發展,再加上各大媒體全力的推廣,其實在影響力上面,已經完全不遜色於gdc,所以,基本上無論是gdc獎項的預測,還是對於vga獎項的預測,都是一邊倒的為《豪俠》最後獲獎,當然這也是應有之事。

因為這款遊戲在任何一個方面。

無論是技術上,還是系統上面,或者是對於遊戲設計師的啟發,以及對於整個遊戲的開發上面是完全的超出其他的遊戲不止一個層次的。

這樣的遊戲,哪怕是出現在vga創辦的第一年,vga就算是再想要靠著跟gdc的評選不一樣來吸引眼光,他們也不得不將他們的這種想法放到第二年上面,因為《豪俠》這款遊戲拿到年度遊戲是所有人都認可的,就像是後來的ign也好gs也好評選最偉大的一百款遊戲一樣。

前十里面一定有超馬,一定有塞爾達,一定有超級銀河戰士一樣。

因為這些遊戲對於整個遊

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