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其實這個問題並不算複雜,在問世之前這也被人稱之為是天方夜譚,但是自從問世之後,雖然沒有讓手柄取消,但是這個說法再也不是被人嘲笑的天方夜譚了。

而是在不久的未來很有可能做到的事情。

不過只是很多玩家沒有意識都這一點罷了,不過話說回來,遊戲控制器自從遊戲誕生的那一天就跟隨著誕生,當初在布魯克海文國家實驗室裡面,威廉.辛吉勃森博士的雙人網遊就有了旋鈕樣式的控制器,甚至那款簡單的雙人網遊的參觀者比這個世界級的頂級核物理實驗室的其他專案都要多的多。

準確的說,根據辛吉勃森後來的回憶的說法,他當初用示波器製作這個雙人網球只是為了讓參觀的人有點東西可以調劑,但是他也沒想到,當時來試玩這個雙人網遊的人數,比其他的所有專案全部加起來還要多的多。

當然,根據傑斯特的記憶當中,後來這一臺示波器的雙人網球被布魯克海文國家實驗室永久珍藏,幾十年之後去參觀布魯克海文都可以參觀這一臺世界上第一臺真正意義上的電子遊戲機,這件事還是又一次傑斯特在某論壇跟人討論電子遊戲的發展史的時候,正好一個壇友在布魯克海文實習。

聽說了他們實驗室在電子遊戲上面的光輝傳統,主動去找了一下,還拍一張合影。

其實手柄從雙人網遊,到後來的光槍,以及fps……似乎應該用手上游戲控制器這樣的稱呼比較合適。這是一個很神奇的小東西。

當我們玩射擊遊戲時,它是我們手中的槍,輕輕按動按鍵,螢幕上的“我們”就會扣下扳機,向阻攔我們的敵人傾瀉子彈;當我們玩飛行遊戲時。它是我們手中的操縱桿,靠著它我們能夠盡情在藍天中翱翔、作戰,讓我們以為自己身在f16戰機的座艙中,而不是某個狹小的房間裡;當我們玩競速遊戲時,它是手中的方向盤,儘管實際上我們的位置沒有挪動半分。卻依然感受到坐在法拉利跑車中盡情馳騁的快~感。

這個奇妙的東西,就是遊戲控制器<script type="text/javascript">reads();</script>。

手柄只是其中之一。

遊戲控制器一會是你手中的槍,幫你擊倒阻攔去路的敵人;一會是你手中的利劍,為你斬殺醜陋的怪物;一會就是魔法師的手,召喚出道道閃電。

或許是因為遊戲控制器實在太平凡。太常見的緣故吧,許多玩家雖然對各種遊戲、遊戲主機瞭如指掌,卻對遊戲控制器知之甚少。目前關於戲控制器的文章或停留在介紹說明的層次,極少探討遊戲控制器發展的規律;或專業性太強,除了從事相關行業的人外,一般人較難讀懂。

其實傑斯特對於陪伴他遊戲生涯的朋友也就是手柄的歷史是非常感興趣的。

歸根結底,手柄是一件工具,一件方便玩家跟電子遊戲進行互動的工具。在很多時候,沒有手柄,就沒法遊戲。

有一部電影的片頭很有意思。

他闡釋了人類文明歷史上面最重要的一件東西的進化——那就是工具。

在這部電影有這樣的一個鏡頭。

隨著古人猿將手中的骨棒高高拋起。鏡頭轉向了一架航行於星海間的太空船——這是著名電影《2001太空漫遊》中的經典一幕,涵蓋了人類上百萬年的進化歷程。人類從披著一身長毛、弓著身子走路,到褪去毛髮、直立行走,經歷了一個從簡單到複雜的過程;與此同時,人類所使用的工具也發生瞭如骨棒到太空船一般驚人的演變。

實際上,任何工具的發展。都是如此這般,從無比的簡陋。到無比的精密,而手柄。也是一樣的。

遊戲控制器如同人類發明的其他工具一般,也有著一段複雜、曲折的進化史。

那麼什麼叫做手柄或者是遊戲控制器呢?

任何的工具都需要設定一個標準,否則的話,那不是連到底什麼樣的東西才叫遊戲控制器都搞不明白麼?而到底什麼是遊戲控制器呢?

說簡單也簡單,說複雜也不復雜。

如果說代表的是新控制器的話,那麼傳統的控制器到底是什麼樣子的呢?

傑斯特覺得起碼要符合下面的幾個特點。

首先,一是使用時以按鍵操作為主,這是操作方式上面的特點,不然還叫傳統幹什麼?其次,就是出現時間早,第三是適用範圍廣,前面兩個都很容易理解,沒什麼產生誤解的第三,不過第三~點還是值得說明一下的。

所謂適用範圍

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