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廣,是指這款遊戲控制器不“挑”遊戲,能夠勝任絕大部分遊戲的操作需要,而不僅侷限於某類遊戲。比如光槍出現的時間就很早,操作上也以按鍵為主,但除了特定的一些射擊遊戲,並不能勝任其他遊戲的操作——誰見過用光槍玩《超級馬里奧》的——所以也不能納入傳統遊戲控制器的範圍。

不過,也不是所有傳統遊戲控制器都符合這三條標準,比如旋鈕控制器並不以按鍵操作為主要操作方式,但由於它出現時間早,並且在第一世代遊戲機中被廣泛採用為預設遊戲控制器,所以仍然歸入傳統遊戲控制器之列。

就地取材是原始人類使用工具的開始,而在專門的遊戲控制器誕生以前,遊戲所使用的控制器乃至整個遊戲的執行載體——遊戲機,都是“就地取材”而來的<script type="text/javascript">reads();</script>。

電子遊戲的誕生,主要是由於一些窮極無聊的程式設計師們出於各種原因,編寫了一些可供娛樂的小程式。也許我們寫上幾大本專著也弄不明白先有雞還是先有蛋,但是並不需要一個天才的腦袋,你也能夠理解遊戲的誕生是先於遊戲機的。

沒有蛋就沒有雞。沒有雞自然也就沒有雞翅膀,也就是俗話說的手柄——專門的遊戲控制器是在專門的遊戲主機出現以後才出現的。

既然沒有專門的控制裝置,最早的一批遊戲只能發揮“拿來主義”精神,效仿拾起骨棒的人猿就地取材的做法,利用一些現有的裝置作為遊戲控制器。

80年代出生的人可能還記得家裡那臺古老的黑白電視機。上面有兩個分別用於選擇頻道和調節音量的旋鈕。

旋鈕一般被用於操作各種如收音機、電視機、示波器等儀器,但在1947年湯瑪斯.t.溝史密斯二世與艾斯托.雷.曼註冊專利的“陰極射線管娛樂裝置”中,它成了遊戲控制器,是的,在一開始遊戲控制器的學名,就叫做陰極射線管娛樂裝置。

“陰極射線管娛樂裝置”是一款模擬導彈發射的娛樂裝置。玩者可以透過多個旋鈕調控導彈的航線與速度。

這是據記載的最早的帶有單獨的遊戲控制器的遊戲。

而之前說過的,1958年物理學家威廉.辛吉勃森為紐約布魯克海文國家實驗室設計的《雙人網球》,這款遊戲一般被認為是第一款圖形化顯示的電子遊戲,它採用兩個帶有軌道控制旋鈕和一個擊球鈕的盒狀控制器作為遊戲控制器,受到訪客的歡迎。

1972年發行的全球第一款電子遊戲機“奧德賽”(odyssey)以及它的前身“棕盒”(brownbox)同樣採用帶旋鈕的裝置作為遊戲控制器。如果各位中有漫畫“哆啦a夢”的愛好者。興許記得在某幾集中~出現的玩電子遊戲的場景,其中的遊戲機就使用了旋鈕控制器。

聯想一下哆啦a夢的出現年代,就不難發現為什麼會如此了。

這就是傳統手柄的原型——旋鈕控制器的原型。

不過就像是人類的文明喜歡用石器時代,青銅時代,鐵器時代等等區分一樣,工具在發展當中是在不斷進化的,不僅僅是遊戲機本身,就是控制器。也在變得越來越親民。

在旋鈕控制器之後,就是搖桿控制器。

控制桿(joystick)又名“喬治杆”(georgestick),據說是由20世紀初的幾位法國飛行員發明並命名的。他能夠取代旋鈕控制器的原因很簡單,那就是他使用起來,實在是比旋鈕控制器舒適的多,也靈活的多,因此第二世代的遊戲主機普遍採用控制桿作為遊戲控制器,這時候控制桿往往被形象地稱為搖桿。

著名的atari2600。就配備了一個帶有1個按鈕的搖桿及一套對戰搖桿。還有1978年的magna~voxodyssey2,這款主機拋棄了過時的旋鈕式控制器。改用操作起來更為方便的搖桿。

而且,搖桿控制器在街機上面被應用的十分廣泛。這也是被普遍認為最適合街機遊戲的操控方式,尤其是在格鬥遊戲上面,哪怕到了幾十年之後,用搖桿來玩格鬥遊戲對於任何格鬥遊戲都是一個不例外的事情,尤其是一些判定嚴謹的格鬥遊戲上面<script type="text/javascript">reads();</script>。

比如說大名鼎鼎的《蒼翼默示錄》或者是同公司的《罪惡裝備》。

之後出現的就是幾乎所有玩家都耳熟能詳的遊戲手柄——這在現在或者是未來,幾

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