煙雨料峭提示您:看後求收藏(第六百五十章 幾大原則,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
,很多玩家覺得,我們的難度之間的闊度態度,就是在《文明2》當中,有些人很輕鬆的擊敗了第二難度,但是在面對第一難度的時候根本無所適從,他們有辦法從這樣的遊戲體驗當中獲得哪怕一點成就感,所以,我們都認為,必須要要給遊戲設定更多的難度等級。”
“尤其是像是《文明》這樣的策略遊戲。”
“循序漸進的難度對於玩家而言是極大的獎賞。玩家會覺得挑戰總在前方。他打通了一個等級之後自然就會想要提升到下一個等級。設計師要讓玩家覺得自己的表現位於平均線以上,要讓他們相信自己現在表現不錯,並且隨著遊戲程序的深入還會表現得更好。根據十五分鐘原則,一定要讓玩家在開局階段獲得積極的體驗。”
傑斯特在侃侃而談。
觀眾們也聽的非常的入神,他們裡面的很多人之前還覺得遊戲開發又什麼好學的。
但是現在聽傑斯特這麼一說,似乎裡面蘊藏著的東西很多很多,遠遠不是他們之前想的那麼簡單。
“接下來的一個原則,是邪惡同盟原則。”
說到這裡的時候,傑斯特笑了笑,他隨便的問了一句:“你們有沒有誰之前聽到過這個說法?”而臺子下面的人聽到之後卻有些不明所以。
因為他們從來沒有聽說過這個叫做什麼邪惡同盟的原則(未完待續)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。