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實際上,在傑斯特看來,早矢仕洋介的《忍龍3》還是有那麼一丟丟的可以誇獎的地方的。

當然,也就是一丟丟。

遊戲並不是努力了就能做好的。

《忍龍3》並不是早矢仕洋介的第一部《忍龍》系列作品,之前的《忍龍:西格瑪》就是由他來擔當製作人的,但問題就在這裡,早矢仕洋介在製作《西格瑪》的時候,硫酸臉是還在脫褲魔的開啟的專案,而按照硫酸臉的獨裁性格來看,早矢仕洋介肯定在西格瑪的開發過程裡面是受到了硫酸臉很嚴苛的監督。

基本上就是完全按照硫酸臉的想法來完成遊戲的。

當然,這也是《忍龍:西格瑪》成功的原因,硫酸臉的創作思維,確實適合開發這個型別的硬派核心向的動作遊戲。

而早矢仕洋介,年少成名,二十出頭就進入了忍龍的開發組,歷經新《忍龍》所有系列的開發過程,這樣的人,他會不想要將自己的想法,看法融入到遊戲當中去麼?

當然是不可能的。

早矢仕洋介是一個玩家,很多設計他都是站在一個玩家的角度去考慮的,在《忍龍3》裡面,處處都可以體會到這樣的一種感覺。

那就是對於《忍龍》這個系列來說。

《忍龍3》太年輕了。

跟之前的《忍龍》作品,除了人物之外,幾乎沒有一絲一毫的相似性,這也是為什麼這一部作品,會被玩家們瘋狂吐槽的原因,實際上,對於早矢仕洋介來說,這並不是《忍龍3》。而是屬於他的《忍龍1》,他想要靠著這部作品,完全的擺脫之前硫酸臉對他的影響。

製作一部屬於他的作品。

讓人家再提起他的時候。不是總是這樣說,哦。他啊,板垣伴信的小弟,很有前途的一個年輕人。

而是這樣說,他啊,早矢仕洋介,《忍龍3》的製作人,很出色的設計師。

實際上,現在如同一潭死水的日本遊戲界的確是非常的需要像是早矢仕洋介這樣的有想法。有拼勁,有氣魄的人來一次改革,如果日本遊戲界真的還繼續這樣不思進取的墮落下去,也許真的就像是稻船敬二說的那樣,世界遊戲界,將不再有日本遊戲的一席之地。

當然,事實跟想法是事與願違的。

正是因為早矢仕洋介的任意妄為,徹底的毀掉了《忍龍》這個系列。

無數的《忍龍》粉絲恨不得吃起肉,喝其血。

而他跟硫酸臉之前的差距,就像是很多人說的那樣。一個是非常努力的凡人,一個是才華出眾的天才,而一個凡人。在遊戲開發這樣非常需要創造力的領域裡面,是永遠也打不到天才的地位跟水平的。

有的時候,一款風格已經固定的遊戲,突然進行風格上的大幅度改變的時候,是很有可能得罪之前的老玩家的,對於那些核心向的遊戲,尤其如此,因為這些粉絲是極為挑剔的。

當然,按照硫酸臉的說法。他跟小弟的關係很好,甚至還說出了。小弟都認他當大哥,他讓小弟砍誰小弟就砍誰這種開玩笑的話。

但實際上。從《忍龍3》裡面就可以知道,這完全就是硫酸臉在吹牛皮。

因為小弟在《忍龍3》裡面嘲諷《忍龍1/2》,嘲諷硫酸臉的地方實在是太多了,能對自己的恩師做出這樣的事情的人,無論如何都不可能是硫酸臉說的那樣,他跟小弟的關係非常好了,當然,按照硫酸臉的性格,也不排除他蔑視小弟說過或者做過很過分的事情的可能。

其實吧,早矢仕洋介在遊戲設計的思路上面確實跟硫酸臉有很大的不同。

比如說,在《忍龍3》裡面,早矢仕洋介設定了很多的系統提醒,比如由搖桿提示路線之類的比之前的兩代都人性化很多的東西,他是在用一種正常人的思維在給一群不正常的人設計遊戲,這種想法怎麼可能成功?你要知道,能把《忍龍》系列愛的死去活來的人能是正常人?

而反觀硫酸臉呢?

他就是個變態啊,他設計遊戲就是在以虐玩家為樂,怎麼難怎麼來,怎麼讓玩家覺得難受怎麼來,怎麼能更殘忍的殺死玩家怎麼來。

在硫酸臉已經給《忍龍》這個名字定義為了這種極難的風格之後。

你想要改變這種風格讓更多的人都喜歡這個系列?那隻能說是洗洗睡吧,因為act遊戲的受眾,永遠都是一小部分,不喜歡act遊戲的,他們不會因為你的難度降低了就去玩你的遊戲。

當然,按照忍龍粉的說法,早矢仕洋介毀掉《忍龍》這個牌子就

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