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他們跟火星娛樂還是有些差距的。

世嘉是想要讓傑斯特製作一款世嘉那樣的遊戲,也就是核心向遊戲,然後能夠吸引到傑斯特的粉絲陣營裡面,對於這類遊戲感興趣的。

而對於開發這類遊戲,世嘉是向來有自信的。

這樣,他們就可以留住,被傑斯特吸引來的大量的粉絲。

傑斯特也是這麼想的,但是他還是選擇了板垣伴信來製作一款這樣的遊戲。

而《影之刃》在知道這款遊戲的任何一個人看來,都說,這款遊戲像世嘉的遊戲多過像火星娛樂的遊戲。

核心向遊戲,這是一個比較抽象的名詞,實際上,也很難有一個具體的詞條能夠解釋這個詞語的朱雀的含義,一般遊戲愛好者會將什麼樣的遊戲理解為核心向遊戲呢?

傑斯特不得而知。

不過根據傑斯特多年來的經驗,一般被稱之為核心向的遊戲的,都會有這樣的一個特點。

首先,是遊戲要好玩,不好玩的遊戲,根本就不配稱之為遊戲,更遑論核心向了,你說仙劍6配稱之為遊戲嗎?那當然是不配的。

其次,是要不好上手,也就是說,這款遊戲在上手上面,需要一定的難度,不是隨便一個人,從來沒有玩過,然後拿過來隨便按按ooxx,就能夠玩的像模像樣,跟玩了很久的人沒區別一樣,這顯然就不是核心向的遊戲了,而是大眾向的遊戲了。

然後呢,就是不但要不好上手,而且還要更加的難於精通。

想要精通這樣的遊戲,沒有個一兩百個小時的浸淫,沒有一兩百個小時的研究,沒有一兩百個小時的時間去體驗這款遊戲,研究這款遊戲的方方面面,迆沒資格稱之為核心向了。

基本上,所有的出色的格鬥遊戲,都屬於核心向的遊戲,想要精通一款格鬥遊戲要花費的功夫,不比你的英語透過六級考試要容易多少。

所謂的核心向遊戲,是沒有什麼休閒的要素的,比如說你能一邊吃著薯條一邊通關《忍龍》極忍難度,這根本是不可能的事情,所以,基本上,一款遊戲能做到耐玩,上手不容易,並且難於精通,基本上,符合這三個條件的,都屬於核心向的遊戲了。

可能很多人看到這個也都能隱約的感覺到。

似乎這種型別的遊戲,都不是那種大眾型別的,銷量非常高的遊戲吧。

的確是這樣的。

但是,通常來說,這類遊戲的喜愛者會非常的喜歡這類遊戲,也就是所謂的死忠粉,而像是傑斯特一直提倡的輕度遊戲玩家,他們的死忠程度,實際上是遠不如這種核心向遊戲的。

當然,傑斯特一開始的那些遊戲,也都是核心向遊戲。

不過這一段時間,傑斯特的風格已經逐漸的開始進行轉變了,因為遊戲未來就是得輕度玩家這得天下。

而且,這種核心向的玩家,他們並不是某一款遊戲的粉絲,他們也很可能並不是某一個製作人的粉絲,他們準確來說,是這款遊戲給他們帶來的這種不可思議的體驗的忠實粉絲,當然,很多時候,這其實是跟某一個製作人的粉絲是重合的。

就比如說忍龍。

這款遊戲在硫酸臉接手之後出的忍龍第一作跟忍龍第二作,廣受好評,被一些核心向玩家稱之為宇宙第一act,吊打鬼泣三十年。

看似他們無比的喜歡的這款遊戲。

但是,當硫酸臉跟脫褲魔徹底鬧翻,離開了他一手組建的忍者組之後,之前被硫酸臉不屑的稱之為小弟的早矢仕洋介接手忍龍系列之後,製作出的忍龍3,卻韻味全失,不但銷量上面發生了滑鐵盧,更嚴重的是口碑上面,更是一次無比眼中的滑鐵盧。

忍龍3幾乎被之前將忍龍系列吹上天的粉絲們直接噴上了天,而且是用毫不留情的噴上了天。

那麼《忍龍3》真的沒有一絲一毫的可取之處麼?

實際上,並不是這麼一回事,傑斯特就有一個從來沒有玩過《忍龍》系列的朋友,他第一次玩的《忍龍》系列,就是小弟早矢仕洋介的《忍龍3》。

而傑斯特的這位朋友對於《忍龍3》的評價非常高,他說這是一款非常爽,非常好玩的遊戲。

其實傑斯特一開始也對於《忍龍3》不屑一顧過的,但後來他仔細的分析了一下,發現,其實小弟的《忍龍3》也並不是真的如《忍龍1/2》的死忠說的那樣,這是一款一無是處的遊戲的。(未完待續。)好若書吧,看書之家!唯一網址:

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