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的是什麼?”
很多人異口同聲的脫口而出。
“可玩性。”
但是傑斯特卻搖了搖頭:“可玩性只是這個系統加入之後必然會取得的效果,並不是我之所以新增這個系統的主要因素……我說了,之所以會有成就係統,是因為玩家需要一種成就感,一種玩遊戲的成就感,這是一種虛榮心作祟之下的認同感。”
“換一句,更好理解的話,就是一種裝逼感。”
“任何一個去追求高成就的人,一定都是喜歡裝逼的,否則的話,他們何必去挑戰這麼難的關卡呢?”
“但問題是,如果將成就係統做到遊戲之內的話,固然可以增強可玩性,固然可以增強玩家的挑戰**,延長遊戲的壽命,但是,缺乏了一個對比上面的快感——你玩自己的單機遊戲,別人怎麼知道,別人怎麼知道你這麼牛,別人怎麼知道你能拿到這麼難的成就?”
傑斯特說的語氣並不快。
但是他說完之後,很多人的臉上都露出了恍然大悟的神色,他們明白傑斯特說的將成就係統直接做到遊戲當中,最大的缺陷是什麼了。
那就是玩家只能夠自己玩自己的,只能夠收穫自己的認同感。
他們自己知道自己很屌,但是別人不知道的。
雖然比之前沒有成就係統的時候好了很多,但是還是不能夠促進這種裝逼式的競爭性的樂趣。(未完待續)
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