煙雨料峭提示您:看後求收藏(第六百九十章 逆增長,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
實際上,原本的《暗黑破壞神》,這種在這個環境裡面,少見的即時制戰鬥,以及豐富到令人驚歎的裝備系統,在e3剛剛推出的時候,就受到了玩家的熱烈追捧。&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;800&#;&#;&#;&#;www.800book.net&#;。 更新好快。…≦,
當時就被很多媒體稱之為,年度最期待的遊戲。
原本的計劃是在年底聖誕節之前發售,但是可惜,暴雪的跳票傳統也是由此開始。
《暗黑破壞神》的第一作就是他們的第一款跳票作品。
跳票的原因,倒不是因為遊戲方面的事情,而是因為戰網的籌備上出現了問題,畢竟,這是遊戲公司第一次的籌建這種橫跨整個美國的戰網服務系統,暴雪在當時也算不上什麼特別大的公司,遠遠不是後來的那個業內巨頭,所以對這方面也不可能有什麼經驗。
所以,在時間上面出現了誤判,也是理所應當的。
不用說暴雪,就算是火星娛樂第一次籌建火星戰網的時候,也是遇到了很大的麻煩,當然,這根當時的技術遠沒有後來暴雪建設戰網時候的技術先進,但是,當時傑斯特要籌建的也不是橫跨整個美國的龐大網路服務系統,而是隻是覆蓋一個加州的戰網而已。( )
但即便如此,出的問題,他公司裡面的那些網路工程方面的‘精’英還是一籌莫展。
不得不向著甲骨文跟惠普,也就是他的伺服器提供商尋求技術上的支援,這樣,才‘花’費了很大的功夫,才叫問題徹底解決。
現在的人,雖然有火星娛樂的成功在前,但是他們還是很少人能夠,透過火星戰網,看到網路這個在幾年之前。對所有人還是一個陌生詞彙的東西,會在他們的生活當中,起到多大的作用。
這種個作用之大,幾乎是自從火焰被發現之後,從來沒有過的。
而遊戲,也將在被加上網路這個詞綴之後,變得跟現在截然不同。
傑斯特的底牌,除了《暗黑破壞神》的遊戲核心並不是現在主流流行的一切rpg遊戲之外,最大的殺手鐧,就是它的戰網系統。
瞭解歷史的傑斯特自然知道。當初這個戰網系統,在《暗黑破壞神》的發售當中,起到了何種不可估量的作用。
幾乎就是靠著這個系統,暴雪硬生生的將這款遊戲的銷量提升了一倍!
其實,當初《暗黑破壞神》的首周銷量也並不比現在火星娛樂的這款?《暗黑破壞神》強出多少,但是,他們的後勁非常的充足,尤其是有戰網系統當做吸引,再加上天體系統的‘誘’‘惑’。才讓這款遊戲的銷量,在後面發生了井噴現象。
而傑斯特相信,自己公司的這款《暗黑破壞神》,無論是質量上。還是在發行的渠道上面,就算是戰網跟天梯系統上面,也比原本歷史上面的那個,要強出很多。就算是火星娛樂這個時候的粉絲,也遠遠不是那個時候還是一家小工作室的暴雪能夠比擬的,所以。沒有道理,自己公司的這款《暗黑破壞神》會買不過原來的那個。
在這一點上面,傑斯特是充滿信心的。
並且,除了傑斯特立即確定了,在一週之後,他會給《暗黑破壞神》的開發組舉行一次盛大的慶功會之外,他還立即宣佈了,《暗黑破壞神2》的開發計劃,立即啟動,在《暗黑破壞神1》的開發人員結束休假之後,立即投入到《暗黑破壞神2》的開發當中。
而且,《暗黑破壞神2》的開發團隊的人數,將會達到驚人是四十人,而且,開發經費也會達到驚人是地步。
這通常是隻有那些公司裡面,貢獻度最高的開發者,才能夠獲得的事情。
頓時,隨著這個任務的下發,不知道多少人眼紅了起來。
但是,公司高層裡面倒是沒有什麼異議。
因為《暗黑破壞神1》的總銷量,是能夠達到五十萬份的!的確,雖然並沒有傑斯特說的一百萬那麼多,但是,這可是一款新遊戲,一款全新的ip,這樣的一款遊戲,就能夠達到五十萬的銷量,那麼它的續作,達到一百萬銷量,那幾乎就是起碼的,甚至如果公司對他重視一點的話。
那麼一百五十萬份銷量,都不是什麼很令人奇怪的事情。
甚至就是兩百萬份,都不是不可能。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。