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在整個火星娛樂,除了寥寥的幾個人之外,可沒有人能夠保證,自己的遊戲,有希望賣到兩百萬套!

而一款,只要不出大的紕漏,就註定能破百萬,有望二百萬的遊戲,的確是有資格,配屬一個大團隊了,雖然四十人的團隊在整個火星娛樂裡面也屬於少見,所以,在專案稽核委員會再三的考慮之後,還是同意了傑斯特的這個建議。

在火星娛樂內部就是這樣,無論是誰,就算是傑斯特自己,如果要提議一個新專案,也是需要稽核的,不過就算是稽核不透過,傑斯特也有權利強行讓專案開始,這是他的權利,不過,傑斯特從來沒有使用過這種權利,因為稽核委員會的人,都是公司開發者的高層。

對於一款遊戲有沒有開發的價值,自然是清晰無比的。

而傑斯特對於這個稽核系統,也是非常的滿意。

之後的幾天,《暗黑破壞神》的銷量一直在穩固的增長,一點也沒有出乎所有人的預料,雖然所有人都知道,這款遊戲很難達到傑斯特說的一百萬套,但是五十萬套的難度,還是不大的,這已經是一個很了不起的數字了。

第一週,也果然如同之前的預料那樣,賣出了二十三萬份不到,比預測還多出了兩萬多份。

這也在預料當中。

不過,當第二週來臨之後,這款遊戲的銷量表現,卻完全讓人大吃一驚。

在第二週的第一天,《暗黑破壞神》在銷量上面,竟然出現了一次逆增長!而且增長的幅度非常的不小,幾乎相當於上一週最後一天的一倍!達到了三萬份的數字!

要知道,在此之前,火星娛樂可從來沒有對其加大過宣傳,甚至在宣傳力道上面,還有一些降低,畢竟,火星娛樂可不僅僅只有這款遊戲。

雖然這款遊戲表現的不錯,但是,還不知道火星娛樂對他特別的對待。,

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