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現在,預估一星期二十萬份,還不一定能夠達到的銷量,可並不能夠使他們滿意了。( )-..-

畢竟,有傑斯特的那句話在前,所有人的期待都在那一百萬分的銷量上面,對於現在這種只是初步預估的二十萬銷量,自然是難以讓很多人興奮的。

最重要的是,就連傑斯特自己,在得知《暗黑破壞神》的半天銷量是三萬份之後,還堅持的認為,這款遊戲的銷量肯定會超過一百萬,甚至,傑斯特還在當時立即做出了決定,他會在下一週的週末,也就是《暗黑破壞神》正式發售的一週之後,親自給《暗黑破壞神》的開發組,開一次慶功會。

這件事情在傑斯特決定的同時,也在公司內部引起了軒然大‘波’。

很多人都非常的不理解,誠然,一款一週可能賣出二十萬份的遊戲,而且,還是一款純粹的pc遊戲,的確是非常的優秀了。

但是,優秀歸優秀,每年,這樣的遊戲,火星娛樂還是很多的,但是從來沒有見到過,傑斯特對於這樣的遊戲有什麼特別的厚愛,很多人都覺得,這可能是傑斯特為了維護他之前言之鑿鑿的說《暗黑破壞神》肯定能夠賣出百萬套的面子而已。

但是,很快又傳出訊息。

傑斯特在得知《暗黑破壞神》的半日銷量只有三萬份的時候,竟然還很肯定的說出了這款遊戲的總銷量一定會達到一百萬套。

這更加讓很多人覺得,這肯定是傑斯特抹不開面子,在強自的硬撐。( )

因為任何一個對於遊戲界有所瞭解的都知道,一款第一天可能只有五萬份銷量的遊戲,想要達到一百萬份實在是太難,太難了,除非,這款遊戲能夠長銷!

但是長銷型遊戲。都是那種低齡向的全家娛樂或者是聚會向遊戲,像是《暗黑破壞神》這種哥特式的,黑暗風的遊戲,是不可能受到那些家長們的喜歡的,他們不可能將這樣的遊戲,當做生日或者節禮日禮物,送給他們的孩子,所以,這一類的遊戲,一般而言。受眾會非常的小。

主要的銷量都會集中在一開始的一星期,最多一個月裡面。

這是火星娛樂,或者是其他的一些遊戲公司,都經過了很多《暗黑破壞神》同樣風格遊戲的資料的調查跟收集,即便是出現了錯誤,那麼這種錯誤,也是偏差很微小的。

所以,可能一週二十萬套的預測銷量數字會出現偏差,可能會少。也可能會多,但是最多二十二三萬的偏差就了不起了。

而這樣首周銷量的小眾遊戲。

是絕對不可能達到一百萬份的銷量的。

這是一個對於對於這一行業有所瞭解的人都可以得出的結論,更何況是傑斯特這種電子遊戲行業能夠重新興盛起來的締造者,他對於這方面的瞭解。肯定是比任何人都要深刻的多。

雖然傑斯特對於一款遊戲的銷量預言,從來沒有過偏差。

但是,人就是人,誰也不可能保證自己永遠不會錯。以前不會錯,不代表現在不會錯,現在不會錯。不代表將來不會錯。

更何況是預言跟猜測這麼虛無縹緲的事情。

就算是傑斯特猜錯了一次,也是無關緊要,甚至在外人看來,這是再正常不過的事情。

更何況,《暗黑破壞神》能夠達到首週二十多萬,一個月三十萬到四十萬,然後總銷量五十萬的數字,已經是非常驚人了,也證明了這是一款非常出‘色’的遊戲,雖然沒有達到一百萬,但是這畢竟是一款新遊戲,而且,還是新人制作,還是可以證明傑斯特的眼光非常的敏銳。

而且,這款遊戲的第二作,銷量突破百萬套是很有可能的事情。

“傑斯特終於也要錯上一次了。”

不僅僅是火星娛樂內部的人員,就算是火星娛樂之外的,也都是這麼想的。

“這才正常啊。”

有人對此也表示理解,畢竟,沒有人能夠永遠都正確。

“據說到現在傑斯特還在說,《暗黑破壞神》肯定能夠賣出一百萬份!”在一些其他的遊戲公司,遊戲媒體的場所裡面很多人都在這麼說,甚至語氣裡面還有一些幸災樂禍。

在這些人的眼裡面,比如說是這些其他的遊戲公司的人,都是很喜歡看到傑斯特的這種失誤的,雖然對於火星娛樂來說無傷大雅,對於傑斯特本身來說,也只能夠算是一種可有可無的飯後談資,但是,這種看傑斯特吃癟的事情,本來在遊戲界裡面都是非常少見的。

而那些媒體如此的原因更加簡單了。

因為

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