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這件事是最好的談資,以這個為題目,甚至能夠寫十幾二十篇幾萬字的文章。

這可是難得的事情。

畢竟挑釁權威是哪個時代都有的事情,看到權威吃癟也是所有人喜聞樂見的,傑斯特就是電子遊戲界裡面的絕對權威,他的威望,甚至超過了其他人的綜合,如果非要拿一個比喻的話,那麼可能科學界的牛頓或者是愛因斯坦是一個比較好的例子。

這樣的人一旦吃癟,自然很多人願意見到。

他們未必是惡意。

只是一種對於權威的態度而已。

對於這些事情,傑斯特自然是知情的,但是這些人只是知其然而不知其所以然,他們根本就不知道,自己做出《暗黑破壞神》的銷量能夠賣出百萬套的最大的依據是什麼。

這種哥特式黑暗向的遊戲,的確是小眾向的。

喜歡這類遊戲的人,會非常喜歡,但是不喜歡的,一般也不會對這類遊戲感興趣。

但是,暗黑向遊戲之所以會在之後有一個diablo-like這樣的名號,而且還在一定程度上面改變了整個遊戲界的格局,甚至催生了mmorpg的進化跟發展,自然不是一個小眾型的遊戲能夠做到的事情。

那是因為,這款遊戲,有兩項在整個遊戲界裡面,很有突破‘性’的玩法的發展,一種就是眾所周知的暗黑向遊戲最著名的收集系統,另一種,則是暴雪未來能夠大獲成功的一個東西,那就是戰網,在原本的歷史上,暴雪可是第一個建設戰網這種東西的遊戲公司。,

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