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甚至還有人一點也不擔心未來火星娛樂要面臨的局面,尤其是日本市場上面。
雖然dq在日本的影響力巨大,但是有很多出色的第三方廠商影響力也不小,火星娛樂足夠有錢,就算是他們的第一方的日本工作室不行,還是可以花錢收買一些第二方的。
第二方是一個比較新的概念。
眾所周知,對於第一方跟第三方,稍微有些見識的遊戲玩家都能夠理解其中的含義,其實就是顧名思義的,第一方就是指的主機商旗下的工作室開發的遊戲,只會在主機商的平臺上面發售遊戲,而第三方,就是跟主機商沒有關係的獨立遊戲工作室,他們可以選擇在任何平臺上面發售遊戲。
所以,就有人會疑問,既然有第一方,第三方,那麼有沒有第二方啊。
當然是有的。
一般來說,只要是主機商代理發行的遊戲,並且只在這個主機商平臺上發售的遊戲,就是第二方遊戲,但是這裡面就有一個問題了,既然不是主機商旗下的工作室,為什麼還要讓主機商發行啊,反正跟主機商沒關係,自己發行不就好了麼,還能全平臺,為什麼能做第二方呢。
這是有兩種情況的,一種就是賤,比如說後來的卡普空,他就賤到主動自帶乾糧的當任天堂的第二方,令人所不齒。
還有第二種,這是最普遍的一種第二方的情況。
那就是,一家是第三方的工作室,但是他收了主機商的錢,專門給主機商開發遊戲。
因為這款遊戲是獨佔的,版權也屬於主機商,但是開發者卻是第三方的工作室,所以,為了區別第一方跟第三方的遊戲,就將這種情況,稱之為第二方遊戲。
比如說《血源》。
這才是最普遍存在的一種第二方情況。(未完待續)
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