煙雨料峭提示您:看後求收藏(第七百七十六章 卡牌系統,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
其實,對於像是傑斯特這樣的老玩家來說。
一個跟《鬼武者》一樣的遊戲,就足夠這些遊戲老炮而激動莫名了。
這是一款已經走向末路的遊戲,雖然他曾經無比的成功,當初ps2第一款銷量破百萬的遊戲,要知道,在當時,一款遊戲的銷量能不能破百萬,被認為是不是獲得成功的標誌之一,而對於百萬銷量還會有一個專門的名詞,叫做白金銷量,當然,這些後來已經不這麼叫了。
這款遊戲的ip在卡普空手裡,不過卡普空手中的神級ip實在是太多,他們也根本不怎麼重視。
不用說《鬼武者》這種多年不見傳聞的遊戲了。
就是開3d動作遊戲一代之先河的《鬼泣》,對於卡普空來說,也是愛理不理的,甚至到了後來,都將這個ip外包給其他人來製作。
當有玩家詢問卡普空的高層,什麼時候才會有《鬼泣》的正傳問世的時候百變妖鋒最新章節。
卡普空的回答卻非常的喪心病狂,他們說,一款遊戲有沒有續作,並不是取決於遊戲開發者,而是取決於遊戲玩家,如果玩家非常的想玩玩到這款遊戲的續作,那麼續作是肯定會有的,但是怎樣才能體現出玩家非常迫切的想玩的,那就是遊戲都銷量了。
最後這位卡普空的內部人士被問的煩了,才這麼說了一句。
“決定會不會有《鬼泣5》的,要看《鬼泣:dmc》的銷量。”《鬼泣:dmc》就是卡普空把ip外包出去做的,操作比較簡單,連招連起來也比較爽。但是這款遊戲並不被核心的鬼泣玩家承認,這是鬼泣的正統或者是續傳,因為這款遊戲實在是太過於不鬼泣了。
實際上,這就是卡普空的一種推托之詞。
動作遊戲在主機遊戲裡面,在未來也是在一路走低的。嗯,除了mh。
雖然《獵天使魔女2》的質量非常高,但最後也不過才賣了幾十萬套,當然,這裡面有wiiu的裝機量太少的原因在,不過這款遊戲就算是真的全平臺。銷量也就是一百萬到一百五十萬之間,不可能再多。
而硫酸臉離開了脫~褲魔之後,仍舊是由忍者組開發的《忍龍3》的銷量也不怎麼理想——當然,這根《忍龍3》的質量有關係,不過。實話實說,《忍龍3》雖然被很多核心玩家噴一點也不忍龍,不過就傑斯特來看,這款遊戲還沒有差到被噴的一無是處的那樣。
硫酸臉的小弟還是很有想法的。
反倒是硫酸臉自己離開脫~褲魔之後晚節不保,開發的《惡魔三人組》什麼垃圾東西,尤其還是搭載在wii上面獨佔遊戲,這個說起來還有一個段子比較好笑。
當初硫酸臉在脫~褲魔一手組建忍者組開發《忍龍》大獲成功,可以說是志得意滿。春風得意。
在接受採訪的時候,習慣大嘴巴跟噴人的硫酸臉也是指點江山一番,竟然在採訪的時候說出了wii玩家不配玩我的遊戲的言論。因為《忍龍》以高難度著稱,而wii上面的絕大多數遊戲都是上手簡單的,不過在硫酸臉離開了脫~褲魔,四處的找下家籌措遊戲開發資金的時候。
卻發現,整個日本,願意在這個時候幫助他的。只有任天堂而已。
從這一點來看,任天堂或者是巖田聰。是極有人情味的。
實際上,硫酸臉這麼說。雖然有些難聽,但是仔細一想也不是沒有道理的,wii以體感操作和家庭同樂理念贏得了大量輕度玩家,而這些人的確對於《忍龍》之類的遊戲不感興趣。後來《使命召喚:黑色行動2》wiiu版的開發人員曾經抱怨過銷量過低:任天堂的玩家整天抱怨沒有第三方大作,但大作出現的時候他們卻很少購買,他們的眼中只有馬里奧。
要知道,《使命召喚》可是遊戲界名副其實的銷量神話,一年一作,穩定2000w套,雖然gta5銷量五千多萬套看起來比cod強的多,但你要知道,gta5是五年磨一年才有這樣的銷量,而cod可是一年出一作的年貨,連引擎都是多年沒換過的,給他們五年時間,五部《cod》的開發費用可能還沒有gta5的一半高,但是銷量卻超過gta5一倍。
也正是基於這種原因,才不會去枉然的開發《鬼泣》。
他們怕賠錢。
當然,卡普空也是很矛盾的,他們在看到lv5的《妖怪手錶》次次大賣也酸溜溜的說,他們也想要開發這種頂級的遊戲ip。
不過,卡普空這話也就是說說罷了,根本就不能當真。
再者說,卡普空手裡
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。