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相比之下舉杖分開紅海或者變水為酒都不算啥新聞了——羅伯茨要所做的是讓我們的夢想具現化。而在這之前沒有人敢這麼幹,至少沒有人敢想的這麼大膽。
就如同現在傑斯特在所有人面前描繪的那款遊戲那樣。
很難。難到很有可能,以目前的技術,根本就沒有辦法完成。
隨後就是各種各樣的強心劑:使用孤島引擎並放出豪言“我們的遊戲是pc獨佔,獻給那些真正核心並持有高階pc的玩家們——沒錯,所以畫面細節一定要多牛逼有多牛逼;加入對虛擬頭盔的支援——相比之下《eve:瓦爾基里》看上去就跟過家家一樣;把艦船介紹影片製作得如同高檔跑車廣告一般——事實上它們確實是賣車(船)的廣告,玩家最容易參與的眾籌模式就是(在遊戲還沒做完的時候)先買好船,並且能獲得提前在預先提供的競技場式的測試環境中開著爽爽。
如此這般,幾年之後,這個專案已經籌集了8千萬美金——八千萬美金什麼概念,同志們,接近一個億啊。
不過,傑斯特還可以肯定的說,就算是再給羅伯茨一個億,可能他也做不出他在立項的時候,跟他的支持者們,描述的這款遊戲。
甚至,他連一個demo抖做不出來。
因為這筆錢離著他想要做的這款遊戲,實在是有著太遠太遠的距離了。
能看到羅伯茨和他們的團隊在努力,他們一次又一次地給我們驚喜,但和“信徒”規模擴大同時出現的,是越來越多的懷疑者——事實上《星際公民》現在也被叫做“傳銷公民”、“星際大餅”,而國內星際公民玩家群體狂熱的傳教態度也導致了他們與很多遊戲圈子的摩擦。
“你聽說過星際公民嗎”已經成為了另一個充滿黑色幽默的問題,充滿了嘲諷意味。
傑斯特可不想要他自己的遊戲也變成這樣。
很多人認為最終完成的《星際公民》將會是一款今天地泣鬼神的“終結同類遊戲”的神作;也有人悲觀地認為目前的眾籌資金根本不足以支援其開發的願景,最終成品必定令人失望;也有人覺得再過一陣子他們就會卷錢跑路讓這個專案的詐騙本質展露無遺——這樣的爭論和關注,已經讓《星際公民》專案成為了遊戲史上一段不朽的傳奇。
至於最終這個專案會怎樣?雖然傑斯特本人的確覺得不樂觀,但是他還是衷心希望它能完成。
因為這是能讓我們在宇宙裡開著飛船胡球瞎搞的遊戲,更是傑斯特正在進行的這個狂妄的遊戲計劃的最合適的一個參考物件,就像是一個虛無縹緲的夢一樣,沒有辦法觸手可及。
狂妄麼?
傑斯特知道,他要做的這款遊戲,在其他的人的眼中是狂妄無比的。
可能之前視他為是天才的人,會視他為瘋子。
但實際上。
對於《星際公民》為所有人畫下的那個彌天大餅來說,傑斯特給玩家們畫的這個,對筆者來說,也就不算什麼了。
甚至,傑斯特擁有著克里斯.羅伯茨永遠也不可能具備的龐大的資金的支援。
這個時代的兩億美元,甚至必要的時候,傑斯特還可能會以私人身份,再追加一億美元的開發資金——宣傳資金另算,實際上,一款遊戲如果真的投入了三億美元的研發資金,它本身就不怎麼需要多少宣傳了。
還有一個更重要的自己對比克里斯.羅伯茨的優點。
那就是,傑斯特是真的玩過後世的那些偉大的沙盒遊戲到底是怎樣的,明白他們的運作機制,明白沙盒遊戲怎麼做才能夠好玩,才能夠被玩家們接受,這一點是難能可貴的。
也就是說,傑斯特雖然在其他人看來,他是在盲人摸象,但只有他知道,他只是在對著一張照片在進行臨摹。
他並不是摸象的瞎子,而是知道這頭大象到底是長的什麼樣的。
這一點是他對於克里斯.羅伯茨的《星際公民》最大的一個優勢,也是最重要的一個優勢。
因為羅伯茨不可能知道。
未來的這類遊戲,到底應該是怎麼樣的。
但是傑斯特知道。(未完待續)
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