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不會那麼容易的擺在你面前的。”

面對著傑斯特的這番教誨,板垣伴信再一次誠懇的點了點頭。

不過,傑斯特的問題明顯的還沒有結束。

“好了,我下面的這個問題,你是怎麼看待bug的呢?”

“bug?這還用說麼,發現了,肯定是要第一時間被修復的,否則的話,一旦發售,那不是非常的影響玩家的體驗麼……”面對著傑斯特的這個問題,板垣伴信幾乎是不假思索的就進行了回答,但是還不等他說完,他抬眼看了一眼傑斯特,見到傑斯特的那種似笑非笑的笑容,他覺得,他似乎是說錯了什麼。

不過他仔細的一想,發現,自己回答的,應該沒有什麼差誤啊。

就在板垣伴信還有些不明所以的時候,傑斯特開口了:“板垣,我記得你很喜歡玩《街頭霸王》吧?”

板垣伴信點了點頭,的確,對於動作過關跟格鬥遊戲,他的確是非常喜歡的。

“那你知不知道,現在在《街頭霸王》裡面有一個很出名的設定,在一開始的設計思路里面是不存在的,他之所以會出現,是因為系統上的缺陷,也就是說,這是一個在設計之初並不存在的東西。”

不過任憑板垣伴信無論怎麼想,都想不出傑斯特說的這個《街頭霸王》一開始設計思路不存在的東西到底是什麼。

傑斯特也沒有難為他,只是讓他想了十幾秒鐘,見到板垣伴信搖頭表示自己想不出來,傑斯特就笑著說出了一個讓板垣伴信大吃一驚的答案。

“實際上,在最初的《街頭霸王》上面,前跳重手接站立重手再接升龍這一套連續技,就是這個不存在設計思路當中的bug。”這個回答的確是讓板垣伴信大吃一驚,他有些不敢置信的睜大了雙眼,因為他無論如何都有些不敢相信這這個《街頭霸王》裡面最吸引人的東西,竟然在一開始只是bug。

“這怎麼可能!”

甚至,板垣伴信還有些不敢置信的驚叫了出聲。

不過,傑斯特似乎並沒有考慮板垣伴信現在的心情的想法,他直言不諱的說出了他知道的關於《街頭霸王》這款遊戲的一切,畢竟,當初這款遊戲他就參與過開發的,雖然他並不是最主要的製作人。

“的確是bug,板垣,在《街頭霸王》一開始的設計當中,並沒有這種華麗的連招的設定,正是因為系統上面的bug,才讓一些很華麗很具有觀賞性,也很具有快感的連招出現,而且,我們還發現,玩家們似乎非常喜歡這個bug,所以,我們在之後的遊戲當中,當做真正的遊戲設計新增了進去,而不是你想的那樣,把他除掉。”

傑斯特說完了這些之後,話音一轉。

“你明白我要表達的意思了嗎?”

板垣伴信好不容易從之前傑斯特告訴他的關於《街頭霸王》設計的一段秘聞當中出來,就聽到了傑斯特詢問他的這個問題,他又聯想到他一開始說的,也明白了傑斯特的意思。

“boss,我明白了,當遇到一些bug的時候,作為設計師我們首先要想的是,這個因為bug而引起的不在設計思路上面的東西,到底能不能讓遊戲更好玩,如果能夠讓遊戲更好玩的話,那麼就不妨把他當成是真正的遊戲設定……”

聽著板垣伴信的回答,傑斯特也不由的點了點頭。

他之所以要特別的說明這一點,就是因為,這樣因為bug而出現的很有意思的玩法,在遊戲的歷史上面實在是太多了。

在傑斯特的記憶當中,他記得的就還有很多個,比如說,在《名將》裡面,就有一個很著名的bug,中擺拳至死,在後來的卡普空動作遊戲扛鼎大作《鬼泣4》裡面的無限踩,這些都是那種良性有趣,但是又具有一定難度,能夠提升遊戲的體驗的一些bug。

這些bug,是不能夠跟其他的bug等而視之的。

這需要設計師親自去審視,去考慮。

說完之後,傑斯特看了看手錶,看到時間已經快到十一點了,一上午的時間就快要過去,不過他還有很多東西都沒有跟板垣伴信這個他非常看好的年輕人說明白。

不過時間有限。

傑斯特也只能夠長話短話了。(未完待續)

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