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備。比如sfc或者早期的playstation主機。又或者gameboy和gamebrick掌機上。

往往使用十字鍵來操作球棒的判定區。

在不到一秒鐘的判斷時間內,十字鍵當然難以完美的擊中。

遊戲判定上必須要給一些輔助瞄準加成,才能維持遊戲的平衡性。

而現在gamebrick2原型機上的測試版遊戲。

為了進行測試,去掉了輔助瞄準。

追逐擊球點全靠搖桿。

這種情況下,微動開關搖桿就弊端盡現了。

現在主機手柄上的搖桿,大部分使用的是電位器原理。

電位器除了能夠檢測到搖桿的方向。還能檢測到搖桿的傾斜角度。

利用這種特性。準星可以被精確控制。

以棒球遊戲來說,假設以螢幕中心點為基點,把搖桿推到頂設定為準星對準判定區上沿。

透過控制角度,就可以迅速的讓準星落到螢幕中的相應位置。

而neogeo pocket使用的微控開關搖桿就不同了。

這種搖桿只能輸入方向,而無法輸入傾斜角度。

在控制準星時就與十字鍵無異了。

只是透過方向指令控制準星的遊走而已。

無非也就是搖桿的使用上更符合直覺。

“這樣的話可不行啊……”

齊東海皺起眉頭。

在今天拿到的諸多原型裡,齊東海最偏好的其實就是這個微控開關方案。

與電位器的模擬搖桿相比。微控開關手感更精確,成本更低。也更耐用。

再加上手中握有snk的智慧財產權和現成的設計方案。

但未來的時代肯定是3d時代。

不能精確控制三維空間,是微控開關這種基於八十年代街機搖桿技術方案的致命傷。

深層科技的倉野也看出了齊東海的困擾。

“社長,不然您試試這一臺?”

倉野拿出了另一臺原型機。

從造型上,這臺機器的搖桿就與一般主機或者掌機的頗為不同。

兩個搖桿的位置有兩個淺碟形的凹槽。

再加上搖桿本身的高度就不高。

因此整體看來,突出的部分與十字鍵和abyx鍵也沒有太大的差異。

整個掌機機身並沒有因為搖桿的存在而變厚。

這讓齊東海想起穿越前的時空裡,psp掌機那顆左搖桿。

薄是夠薄,但手感相當悽慘。

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