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深層科技東京研發團隊的主管倉野收到了gamebrick2掌機的最終銷售版。

每天他幾乎都會花上三四個小時來“測試”這臺機器。

這不是以測試為名的摸魚。

也不是份內的工作。

他是真的關心這款產品的表現。

就連日常會議開始前的間歇,他也沒放下這款掌機。

倉野是個年近五旬工程師。

在日本的職場上,這年紀算不得太大。

不過以it行業的標準來說。他絕對資深。

倉野原本是哈德森的一位工程師。

職業生涯初期,曾經參與過pce這款主機的開發。

在深層科技,他最引以為豪的作品是gamebrick初代掌機。

但近幾年,倉野面對自己手頭的工作,感覺越來越吃力。

半導體技術日新月異。

當初pce的圖形處理晶片,是哈德森的團隊在6502晶片基礎上自己設計的產物。

而現在gameport所使用的geforce加速晶片,倉野僅僅是能理解其中原理。

而不能知其所以然。

至於gamebrick2現在使用的soc晶片。不單是cpu和gpu核心。

大量其他功能模組被塞進一片晶片當中。

為了理解這晶片的技術細節。

人到中年的倉野只能不斷學習新知識,也是倍感壓力。

其實,作為研發團隊的主管。

他本不必須瞭解專案中的全部細節。

倉野的職責更多的限於專案管理和行政層面。

比起一般的日企團隊領導。

倉野已經算是很瞭解一線情況的人了。

他的危機感其實來自對於整個團隊的存在必要性。

在gamebrick2這個專案當中。

東京的原哈德森團隊所負擔的工作重要性已經大大降低。

Soc是港芯半導體的作品。

掌機的主機板,是深層科技深圳研發團隊負責設計。

那麼日本這邊負責了什麼呢?

手柄和按鍵的設計,以及……外殼。

日本遊戲業在這方面的經驗,暫時還是一種優勢。

但是也就剩下這麼一點優勢了。

“倉野?倉野?倉野部長!”

倉野突然回過神來,發現齊東海正在他對面微笑的看著他。

“我們開始開會了。”

齊東海和善的說道。

這次的會議與gamebrick2無關。

更主要的是關於雅達利m6手機的開發迭代工作。

齊東海希望在本年度的e3展會上能夠展出雅達利m6的原型機。

翻蓋手機,現在算是日本的“核心科技”。

不管硬體層面如何。

至少產品外形和互動設計方面,還要指望東京這邊的團隊。

“怎麼樣?新gamebrick2的掌機還不錯吧。”

會議結束之後,倉野又拿出了掌機。

正在收拾個人物品的齊東海注意到了倉野的舉動。

“比想象的3d效能更好。肉眼看起來與gameport沒什麼區別。”

倉野測試用的遊戲,是東海軟體的《霓虹幻影》。

雖然遊戲主題不那麼嚴肅。受制於卡帶容量,遊戲的體量也不大。

可在3d畫面方面,這款遊戲絲毫沒有打折扣。

《霓虹幻影》這款遊戲,採用了3d卡通渲染的美術風格。

同樣都是卡通渲染,現在的gamebrick2比起最早的dreamcast,甚至自家的gameport從原理上都要進步。

power vr現在的gpu核心,雖然單純加速效能方面還是比不上主機和桌面系統。

但從硬體機制上,已經支援了shader著色器。

這次的卡通渲染,也是基於shader技術進行實現。

從光影等方面,遠比東海軟體之前的遊戲要細緻和自然。

而倉野的危機感就來自於此。

以上的一切工作,都與他的團隊無關。

軟體方面實際上是東海軟體console os團隊的功勞。

而晶片等硬體設計,基本

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