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上是香港和深圳方面的作品。

“不過要說最棒的還是這款掌機的手感。”

齊東海補充說道。

“手感?”

“你看這款掌機,大小合適,就算是pro版本,也沒有明顯的加厚。握持手感與主機手柄差不太多。這都是倉野你們反覆打磨的結果啊。”

gamebrick2的機身尺寸,比起gamebrick初代主機要緊湊許多。

長十五厘米,寬八厘米。

最厚的部分也就是不到三厘米。

由於螢幕比例的關係,其實比索尼的psp要短兩厘米。

兩手握持起來,反而更穩定。

只有常年真正玩遊戲的人,才能做出這樣符合玩家需求的掌機方案。

齊東海清楚的記得穿越前的時空裡。當初playstation3第一次公佈時的樣子。

手柄簡直是為了創新而創新。

外形好似一枚迴旋鏢。又像是橫著的一根香蕉。

最後惡評如潮,不得不改回ps2手柄的基本方案。

索尼雖然是電器巨頭。

不過對於遊戲這東西,似乎始終沒有真正搞清楚。

相對而言,倉野他們這些哈德森來的古董工程師。

顯然比索尼的研發團隊更懂遊戲。

“以後的新硬體,還要指望你們這些老資格玩家出身的工程師了。”

臨走之前。齊東海丟下這麼一句話。

“新硬體?還有新硬體?”

“是啊,過幾個月你就要忙起來了。”

……

Gamebrick2的發售日期定在了二零零四年三月末。

不用說,和此前深層科技的其他硬體裝置類似。都是美日同步發售。

最初齊東海還擔心tsmc的晶片供應跟不上。

但現在看來,這種擔心完全是多餘的。

在日本和美國市場。深層科技一共準備了超過四百萬臺的現貨。

包括普通版和高配置的pro版。

齊東海的這種做法在公司內部也不是沒有異議的聲音。

按照保守的推斷,這五百萬臺掌機,也需要用一年多的時間才賣得完。

另一種觀點覺得,既然電子產品迭代迅速。

大量生產最初版本的掌機,一旦發現什麼設計上的缺陷,就難以在後續的改進中進行補救。

但齊東海執意要冒險。

他曾經親手促成了世嘉dreamcast主機掌握先發優勢搶佔市場的案例。

事到如今,dreamcast的效能早已落伍,但在市場佔有率上,依舊與playstation2不分上下。

靠的就是這種先機。

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